
ブルー・アンド・グレーは、ヘンリー・ブッシュとアーサー・イェーガーが1903年に考案した2人用の戦略 ボードゲームです。 [1]彼らはこのゲームの特許を取得しましたが、公開されることはありませんでした。ブルー・アンド・グレーという名前は「南北戦争における南部と北部の軍服を指しており、元のゲームでは競技者の駒はそれらの色でした。」[1]ブルー・アンド・グレーはチェッカーのバリエーションです。[a]
ブルーアンドグレーは、シド・サクソンの書籍「A Gamut of Games (1969年)」に掲載されています。また、 Klutz PressのThe Book of Classic Board Games(1991年)にも「Cats and Dogs」という名前で掲載されています。この本では、チェッカー、バックギャモン、囲碁、マンカラなどとともに、このゲームは史上最高のボードゲームのトップ15にランクされています。このゲームは、ワイルドウェスト、サムプスゲーム、キャプテンアンドソルジャーズとしても知られています。
装備とセットアップ
各プレイヤーは 18 個の駒を所有します。1 個のキャプテンと 17 個のガードです。一方の軍隊は青色、もう一方の軍隊は灰色です。ゲームは80 個の交差点がある9×9 のグリッドボードでプレイします。駒は各プレイヤー側の最初の 2列のポイントから開始します。キャプテンは最初の列の中央に配置されます。ボードには、各プレイヤーのキャプテンがボードの中央に向かって進むためのグリッド パスがマークされています。
ゲームのルール
- プレイヤーはどの色の軍隊をプレイするか、誰が最初に動くかを決定します。 1 ターンに動かせるのは 1 つの駒 (キャプテンまたはガード) のみです。 プレイヤーは交互にターンをこなします。
- 船長は、マークされたグリッドに沿って隣接する空いているポイントまで 1 歩進むことができます。そのポイントに別の駒が位置している場合、そのポイントが空くまで船長は移動できません。船長はグリッドのパスを離れることはできず、ボードの中央に向かってグリッドに沿って前進することしかできません。船長は駒を捕獲することも、捕獲されることもありません。
- ガードは、任意のグリッド ラインに沿って 1 ステップずつ、任意の方向に直角または斜めに移動し、隣接する空きポイントに到達します。ガードは、隣接する敵のガードを飛び越えて、そのすぐ先の空きポイントに直線で着地することで、ドラフトのように捕獲できます。ガードはキャプテンを飛び越えることはできません。ジャンプは必須であり、可能であれば、複数の連続ジャンプも含みます。マルチジャンプは、異なる方向へのジャンプで構成できます。複数のガードがジャンプできる場合、プレイヤーはどのガードと一緒にジャンプするかを選択できます。
- ガードはボードのマークされた中央に入ることはできません。
勝利
勝者は、自分のキャプテンを、マークされたグリッドに沿ってボードの特別にマークされた中央に最初に進めたプレイヤーです。各プレイヤーは、ガードを使って敵のキャプテンの前進を阻止しようとします。両方のキャプテンが阻止され、「どちらのプレイヤーも行き詰まりを打破できない場合」、キャプテンが最も遠くまで進んだプレイヤーが勝利します。[2]
注記
- ^ 「[ブルー・アンド・グレー]は、昔も今も楽しい娯楽であり、何か違うものを探しているチェッカーズのファンに特にアピールするはずです。」[1]
参考文献
- ^ abc サクソン(1982)、9ページ。
- ^ サクソン(1982)、11ページ。
文献
- サクソン、シド(1982) [初版 1969 年、ランダム ハウス、ニューヨーク]。「ブルー アンド グレー」。A Gamut of Games。パンテオン ブックス。9、10 ~ 11 ページ。ISBN 0-394-71115-7–インターネットアーカイブ経由。
外部リンク
- ゲームズ・オブ・ソルジャーズのブルー&グレー
- BoardGameGeekのブルーとグレー
- 高原の兵士と兵士の戦略を提示する(フランス語)
