
『惑星間スパイになろう』は、バイロン・プライス・ビジュアル・パブリケーションズがデザインし、1983年から1985年にかけてバンタムブックスから初版が刊行された、インタラクティブな児童向けSF書籍シリーズ(全12巻)である。
若い読者を対象としたこれらの本は、鮮やかな色の表紙と白黒のイラストがふんだんに使われたペーパーバック版のみで出版されました。Choose Your Own AdventureやFighting Fantasyゲームブックといった他のインタラクティブ小説シリーズとは異なり、Interplanetary Spy の各巻は、コミックのような線画と、出版当時のビデオゲームのグラフィック品質に合わせたブロック状の直線的なイラストを組み合わせたスタイルのイラストが大部分を占めています。読者がさまざまな行動や方向を選択したり、サイコロを使った「戦闘」に成功して物語を進めるのではなく、これらの小説は主にパズルを解くことで構成されています。迷路、パターンマッチング、視覚化問題といった画像ベースの課題がシリーズ全体を通してよく見られ、すべての物語は二人称視点で語られています。著者は、物語の中でコードや手がかりとして、本のISBN番号を「Interplanetary Spy バイナリ番号」と呼んで頻繁に使用しました。
空白ページや書き込み欄、ページを折り曲げるパズル、さらには小説『星の水晶』には切り抜きモデルまで含まれており、読者は積極的に本に手を加えるよう促されていた。そのため、今日では新品同様の状態の本を見つけるのはほぼ不可能である。
このシリーズの根底にあるコンセプトは、読者がスパイセンターと呼ばれる組織の一員であるという設定です。スパイセンターは銀河全体の秩序維持を担う組織で、警察と諜報機関の中間のような存在です。本部は「幻影のセクター」と呼ばれるセクター666にあります。読者のキャラクターは通常「スパイ」とだけ呼ばれ、物語やイラストではスパイの性別や特定の身体的特徴を意図的に伏せ、キャラクターとしてのスパイと読者の間に最大限の親近感を持てるように配慮されています。個々の物語は独立しており、読む順番は特に決まっていませんが、シリーズを通して複数のキャラクターが繰り返し登場し、以前の出来事が後々言及されることもよくあります。
各小説は、解決すべき犯罪や謎を簡潔に提示し、シリーズ全体を通して、読者は数々の昇進を経て、徐々に階級を上げていく様子が描かれる。ほとんどの小説は、読者がスパイセンターから連絡を受け、任務を与えられ、通常はそれに合わせた変装を支給されるという基本的な形式を踏襲している。読者はしばしば、スパイ自身、あるいはスパイセンターと協力関係にある人物と接触する必要がある。
物語は非常に直線的で、読者は「成功するか失敗するか」という形式のパズルをいくつも解くことで、決められた筋書きを進めていく。失敗するとスパイが死亡したり、物語が即座に終了したりすることが多い。そのため、読者の選択がストーリーそのものに影響を与えることはほとんどなく、物語の進行にのみ影響を与える。
このシリーズには「ストーリー」のクレジットがありますが、パズルのデザインも作者が担当しており、イラストレーターにデザイン案をスケッチして渡しています。イラストレーターはそれをシリーズ特有のコミック風のスタイルで描き上げています。出版順に並べた全12冊は以下の通りです。