バスケットボールの統計データの例としては、以下のようなものがあります。
1試合あたりの平均値は*PGで表され、例えば PPG (得点)、BLKPG または BPG (ブロック)、STPG または SPG (スティール)、APG (アシスト)、RPG (リバウンド)、MPG (分) などがあります。選手の統計値をプレー時間で割り、48 分 (試合全体に出場した場合) を掛けた値は、* per 48 min.または*48Mと表されます。
1試合で得点、リバウンド、アシスト、スティール、ブロックの統計のうち2つで2桁を記録した選手はダブルダブル、3つで2桁を記録した選手はトリプルダブル、4つで2桁を記録した選手はクアドラプルダブルと呼ばれます。クアドラプルダブルは非常にまれで(NBAでは4回しか発生していません)、5つの統計すべてで少なくとも5を記録した選手は5x5と呼ばれます。[ 1 ]
NBAは、ウェブサイトの統計セクションに、EFFと表記される単純な複合効率統計も掲載している。これは、((得点 + リバウンド + アシスト + スティール + ブロック) − ((フィールドゴール試投数−フィールドゴール成功数) + (フリースロー試投数−フリースロー成功数) + ターンオーバー)) という式で算出される。[ 2 ]この式は、選手の主要な統計のほとんどを1つの数値スコアに便利に集約しているが、統計コミュニティでは高く評価されておらず、ESPNのバスケットボール統計学者ジョン・ホリンジャーが開発した代替のプレーヤー効率評価の方が、選手の全体的な効率を比較するために広く使用されている。
テンポフリー統計の例には、次のものが含まれます[ 3 ] [ 4 ]
ファンタジーバスケットボールでは、[ 5 ]統計が選手のパフォーマンスを測定するための数式に使用されます。