バルブ(タフェランとも呼ばれる)は、ハートに似たトリックテイキングのコンペンディウムカードゲームで、4人のプレイヤーが順番に7つの異なるサブゲーム(契約と呼ばれる)を28回のディールでリードします。バルブは20世紀初頭にフランスで生まれ、特に大学生に人気があり、1960年代にはフランスのブリッジプレイヤーの間で有名なゲームになりました。[ 1 ]フランス版のゲームは元々、各スートで7からエースまでのランク付けをした32枚のカードのストリップドデッキでプレイされていました。現代の形式では、52枚のフルデッキでプレイされます。[ 2 ]バルブは、ロラムやクォドリベットなど、オーストリア=ハンガリー帝国で学生に人気があった初期のコンペンディウムゲームの子孫である可能性があります。
バルブは文字通り「ひげを生やした男」を意味し、ひげを生やした唯一のカードであるハートのキングの一般的な描写を指しています。このカードは、ゲームに登場する7つの契約のうちの1つで特別な意味を持っています。[ 1 ]
ルール
予備
4 人のプレイヤー (パートナーシップなし) は、52 枚のフランス式スート カード( ♠ ♥ ♣ ♦ )のデッキを使用し、ランクはA (高) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (低) です。1 ゲームで 28 回のディールがあり、各プレイヤーは 7 回連続でディールを行い、ディールは左に渡ります。プレイヤーはハイ カードを引き、最初のディーラーを決定します。ディーラーは自動的に宣言者にもなります。[ 3 ]彼はカードをシャッフルし、カットのために右に提示し、各プレイヤーに 13 枚のカードを配ります。次に、そのディールで全員がプレイする契約を指定します。宣言者は各契約を 1 回だけ指定します。7 つの契約すべてをプレイした後、ディーラーと宣言者の役割は次の 7 回のハンドで左に渡り、全員が 7 つの契約を完了するまで続きます。
契約
ネガティブ契約が5つ、ポジティブ契約が2つあり、ドミノを除いてすべてトリックテイキングゲームです。トリックテイキング契約では、宣言者が最初のトリックにカードを出し、プレイは時計回りに進み、各プレイヤーは可能であれば同じスートのカードを出し、そうでなければ別のスートのカードを出します。すべての契約は切り札を除いて切り札なしでプレイされます。7つの契約すべてを合計すると合計スコアはゼロになりますが、[ 2 ] [ 4 ]これに当てはまらないバリエーションも存在します。7つの契約は次のとおりです。
- トリックなし( misereまたはnulloとも呼ばれる)。トリックを取ったごとに -2 ポイントが加算され、合計で -26 ポイントになります。
- ハートはありません。ハートのエースは-6点、その他のハートはそれぞれ-2点となり、合計-30点となります。他のスートのカードがリードできるカードがない場合を除き、ハートをリードすることはできません。すべてのハートは、誰がどのハートを取ったか全員が確認できるように、捕獲後も表向きに保たれます。
- クイーンは存在しません。各クイーンの得点は-6点となり、合計で-24点となります。クイーンは捕獲後も表向きのまま残ります。4枚のクイーンすべてが捕獲された時点でゲームは終了です。
- ハートのキングなし(バルブ)。K ♥は-20点となり、上記のハートなし契約のようにハートをリードすることはできません。キングが取られたらゲームは終了します。
- 最後の2つのトリックはありません。最後から2番目のトリックは-10点、最後のトリックは-20点となり、合計-30点です。
- 切り札。宣言者は切り札を選び、最初のトリックをリードします。切り札がリードされた場合、各プレイヤーは、可能であれば、それまでに出された切り札よりも高い切り札を出さなければなりません。そうでない場合は、プレイヤーはスートに従うか、切り札がない場合は捨て札にします。プレーンスートがリードされた場合、プレイヤーは可能であればスートに従います。従えず、切り札が出ていない場合は、可能であれば切り札を出すか、そうでない場合は他のスートのカードのいずれかを出さなければなりません。切り札以外のカードがリードされ、切り札が出された場合、プレイヤーは可能であれば、それまでに出された切り札よりも高い切り札を出さなければなりません。そうでない場合は、プレイヤーは任意のカードを捨てることができます。各トリックは+5ポイントで、合計+65ポイントになります。
- ドミノ。
ドミノ倒しが進行中。宣言者は開始ランク(宣言者が持っている必要はない)を選択し、「[ランク]からのドミノ」と宣言します。各プレイヤーは順番に、選択されたランクのカード、またはテーブル上のカードよりランクが1つ高いか低いカードをプレイしなければなりません。それができない場合は、パスしなければなりません。目的は、最初に自分のカードをすべてなくすことです。ドミノの配置は、4枚の開始カードの列から始まり、片側または両側に順番に展開されます。すべてのカードがテーブル上に配置されるまでプレイが続きます。最初にカードをすべてなくしたプレイヤーは+45、2番目は+20、3番目は+5、最後は-5の得点となり、合計+65となります。
倍増
宣言者がゲームを選択した後、最初のトリックがリードされる前に、他のプレイヤーはそれぞれ、他のプレイヤー1人または複数人に対してダブルベットを行うことができます。これは、互いに「取引」をしているとされる2人のプレイヤー間の相対的なゲームスコアに対するサイドベットのようなものです。ダブルベットのルールは次のとおりです。
- ディーラーの左隣のプレイヤーから順に、各プレイヤーはダブルダウンのチャンスを1回ずつ得る。
- プレイヤーは、ダブルをかけたい他のプレイヤーの名前を言うか、「maximum」または「table」と言ってすべてのプレイヤーをダブルにするか、「family」または「flanks」と言って他の2人のディーラー以外のプレイヤーをダブルにする必要があります。
- プラスのゲームでは、ディーラー以外のプレイヤーはディーラーに対してのみダブルダウンできます(ディーラーはリダブルダウンできます)。
- 宣言者以外のプレイヤーは、宣言者が7つの契約を結んでいる間に、宣言者に対して少なくとも2回はダブルを達成しなければならない。
- ダブルの賭けを受けたプレイヤーは誰でもさらにダブルすることができます。「最大」とは、受け取ったすべての賭け金をダブルするとともに、残りのプレイヤーの賭け金もダブルすることを意味します。
- 宣言者はダブルすることはできませんが、上記のようにリダブルすることはできます。したがって、ディーラーからの「最大」は受け取った賭け金のみをリダブルします。
マイナスゲームでダブルが出なかった場合、ゲームは続行されず、マイナスポイントはディーラー以外のプレイヤー間で均等に分配され、ディーラーは必要に応じて0または+1の得点を得ます。ゲームが終了し、得点が集計された後、ダブルについては以下のように修正されます。
- ダブルを決めたプレイヤー同士のスコア差が計算されます。そのラウンドでより高いスコアを獲得したプレイヤーには、その差額が加算され、低いスコアを獲得したプレイヤーのスコアからは、同じ金額が減算されます。
- 賭け金が倍増された場合も同様に計算され、得点差が2倍になった後に賞金と罰金が加算されます。
ゲーム
28ハンドすべてがプレイされたら、スコアが集計され、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちとなります。すべてのプレイヤーのスコアは合計でゼロになるはずですが、[ 2 ]そうでないバリエーションも存在します(下記参照)。
バリエーション
追加契約
- ラベージシティ
ラベージシティは8番目の契約(結果として32回のディールゲームとなる)で、いずれかのスートで最も多くのカードを取ったプレイヤーは-24点を獲得します。2人が同点の場合は、それぞれ-12点を獲得します。3人が同点の場合は、それぞれ-8点を獲得し、4人が同点の場合は全員が-6点を獲得します。ゼロサムスコアリングを維持するために、他の契約の値は次のように変更されます。[ 5 ]
- トリックなし:トリック1つにつき-3点(合計-39点)
- ハートなし:変更なし – ♥は-6 点、その他のすべての♥はそれぞれ -2 点(合計 -30 点)
- 女王がいない場合:各女王の得点は-8点(合計-32点)
- 王なし:K ♥スコア-21
- 最後の2つなし:変更なし – 最後から2番目のトリックのスコアは-10、最後のトリックのスコアは-20(合計-30)
- 切り札:各トリックにつき+7点(合計+91点)
- ドミノ:最初にアウトしたプレイヤーは+50点、2番目は+25点、3番目は+10点、最後のプレイヤーは+0点(合計+85点)
それ以外は、7つの契約書バージョンと同じです。
一部のプレイヤーは、-24ではなく-36で都市を荒廃させる。これはゼロサムスコアリングを維持しない。[ 6 ]
- チャイニーズポーカー
チャイニーズポーカー(チップポーカー)は、チャイニーズポーカーのハンドとしてプレイされ、得点される9番目の契約(合計36のディール)です。得点は4倍され、76プラスポイントになります。ラベージシティや他のすべてのディールと一緒にプレイすると、チップポーカーはゲームに52プラスポイントを追加します。すべてのマイナスゲームは、ゲームのバランスを取り、合計スコアが0になるようにわずかに調整される場合があります。
- サラダ
サラダは、マイナスラウンドをベースにしたバリエーションでプレイされる追加ラウンドです。このゲームでは、5つのマイナスラウンドが以下のように若干変更され、サラダは6番目のラウンドとなります。
- トリックなし:トリック1回につき-5点(4人プレイの場合、合計-65点)
- 最後のトリックなし:合計-30(注:最後のトリックのみ)
- ハートなし:すべてのハートは-10点(合計-130点)
- 女王がいない場合:女王1人につき-20点(合計-80点)
- バルブなし:K ♥スコア-50
- サラダ:上記すべてを同時に達成(4人プレイで合計-355)
ゲームは6ラウンドの倍数で行われ、サラダ戦略が重要になります。このバリアントは純粋に楽しむためのもので、例えば、プレイヤーはサラダに入る前にリーダーに集中攻撃を仕掛け、自分の順位を忘れてしまうことがあります。パックを調整することで、他の人数でもプレイできます(例えば、パックから黒の2を取り除いて50枚のカードを残すことで、5人プレイに対応できます)。
クイックローテーションバルブ
7ラウンドごとではなく、各ラウンドごとに宣言者とディーラーを交代させるルールもあります。こうすることでゲーム展開に変化が生まれますが、誰が何を宣言したか、誰が誰にダブルをかけたかを正確に記録する必要があります。たとえ自分が最初のディーラーであっても、ゲーム終盤で巻き返すチャンスがあるため、よりエキサイティングな展開になることが多いです。
販売されているバリエーション
多くのゲームメーカーがバルブーを題材にした箱入りゲームを発売している。[ 7 ]これには、パーカー・ブラザーズの6契約ゲーム「クーデター」(1966年)があり、 32枚のカードデッキと小さなプラスチック製の剣を使ったスコアボードを使用している。[ 8 ]また、ミルトン・ブラッドリーのファンタジーをテーマにした「ドラゴンマスター」(1981年)は、色付きのプラスチック製の宝石でスコアを記録している。[ 9 ]
参考文献
- 1 2パーレット、デイビッド (1992).オックスフォード・カードゲーム辞典. オックスフォード大学出版局. ISBN 0-19-869173-4。
- 1 2 3 Wedd, Nick. "Barbu" . Pagat.com . 2011年11月23日取得.
- ↑パーレット(2008)、143ページ
- ↑ 「Barbuのルール比較」。Barbu.co.uk 。2011年11月23日取得。
- ↑バルブの遊び方。バルブのバリエーション。
- ↑ 「オンライン数学プログラム 2023」。オンライン数学プログラム 2023。 2023年6月8日。 2023年8月30日取得。
- ↑ Van Biesbrouck, Michael. "Barbu-papa and Family | BoardGameGeek" . Board Game Geek . 2017年2月2日取得.
- ↑ "クーデター | ボードゲーム | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com .
- ↑ 「Dragonmaster | ボードゲーム | BoardGameGeek」。boardgamegeek.com。2017年2月2日取得。
外部リンク
- Barbuウェブサイトオンラインゲーム
- Barbuのウェブサイトには、ゲームの説明、戦略の概要、およびバリアントルールを含む他のページへのリンクが掲載されています。
バルブのスコアシート
- サンプルスコアシートはpagatからダウンロードできます。
- ExcelまたはOpen Office Calc用の動的なbarbuスプレッドシート
- 動的(イェール式)スコアシートは、Googleドキュメントでオンライン採点したり、ExcelまたはOpen Office Calcにダウンロードしたりできます。