| 起源 | 中国 |
|---|---|
| プレイヤー | 2~4 |
| スキル | 100000 |
| カード | 52 |
| デッキ | 標準52枚のカードデッキ |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
| 遊ぶ | ドク・ルイ |
| プレイ時間 | 1ラウンドあたり2~5分 |
| チャンス | 高い |
| 関連ゲーム | |
| パイゴウポーカー オープンフェイスチャイニーズポーカー ビッグツー ポーカー | |
| 100000 | |
| チャイニーズポーカー | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 繁体字中国語 | 十三張 | ||||||
| 中国語(簡体字) | 十三张 | ||||||
| 文字通りの意味 | 13枚のカード | ||||||
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中国ポーカーは、ポーカーのハンド ランキングに基づいたカード ゲームです。初心者向けのゲームとして設計されており、ポーカーのハンド ランキングに関する基本的な知識があれば始めることができます。この形式では、運の要素が大きいため、予期しない結果が頻繁に発生するため、初心者でも短期間で経験豊富な相手に勝つ可能性が高くなります。
ゲームプレイ
中国ポーカーは通常 4 人でプレイしますが、2 人または 3 人でプレイすることもできます。
手札をプレイする

チャイニーズ ポーカーでは、各プレイヤーは標準の 52 枚のカード デッキから 13 枚のカードを受け取ります。次に、各プレイヤーはカードを 3 つのポーカー ハンド (「セッティング」と呼ばれる) に分けます。2 つはそれぞれ 5 枚のカード (「ミドル」と「バック」と呼ばれる)、1 つは 3 枚のカード (「フロント」と呼ばれる) です。バックは最高ランクのハンド、フロントは最低ランクのハンドでなければなりません (ストレートとフラッシュは3 枚のハンドには含まれないことに注意してください)。バック ハンドはプレイヤーの前のテーブルに裏向きに置かれ、次にミドル ハンドはバック ハンドの前に裏向きに置かれ、フロント ハンドはミドル ハンドの前に裏向きに置かれます。すべてのプレイヤーがハンドをセットした後、各プレイヤーは順番に (ディーラーの左から時計回りに) 自分のハンドをプレイするかどうかを発表します。次に、すべてのプレイヤーが自分のロイヤリティを発表し、その後ハンドを公開します。
プレイヤーが3つのフラッシュまたは3つのストレートを完成すると、他のプレイヤーのハンドに関係なく、自動的にそのハンドに勝ちます。写真に示されているように、中央のプレイヤーは3つのハンドすべてをフラッシュにしており、自動的に勝者となります。[1]
スコアリング
チャイニーズ ポーカーで賭けられる賭け金はユニットと呼ばれ、ゲーム開始前に合意された金額です。基本的なスコアリング ルールでは、フロント ハンド、ミドル ハンド、バック ハンドが自分の対応するハンドに負けた対戦相手から、プレーヤーは 1 ユニットを獲得します。したがって、ほとんどのポーカー ゲームとは異なり、テーブルで 2 番目に優れているだけで、お金を稼ぐのに十分です。一部のバリアントでは、プレーヤーが 2 つまたは 3 つのハンドで勝った場合にも、追加のユニットが支払われます。他のバリアントでは、プレーヤーは 3 つのハンドすべてに勝った場合にのみ追加のユニットを受け取ります (スクープと呼ばれます)。また、直接比較されるため、プレーヤーごとに異なる賭け金でプレイすることも可能です。たとえば、A と B は互いにユニットあたり 100 ドルでプレイし、他のすべてのプレーヤーのペアはユニットあたり 10 ドルでプレイできます。
中国ポーカーで最も一般的に使用される 2 つのスコアリング システムは、2-4 スコアリング方式と 1-6 スコアリング方式です。
2-4 方式では、プレーヤーは勝った 3 つのハンドごとに 1 ユニットを受け取り、3 つのハンドのうち 2 つ、または 3 つのハンドすべてに勝ったプレーヤーには、全体ユニットと呼ばれる 1 ユニットが授与されます。ハンドの 1 つで同点になった場合、その特定のハンドに対してお金の交換は行われません。プレーヤーの 1 人が他の 2 つのハンドの両方に勝った場合、3 ユニット (各ハンドに 1 ユニット、全体で 1 ユニット) を獲得します。各プレーヤーが 1 つのハンドに勝った場合、ユニットの交換は行われません (各プレーヤーが 1 ユニットを獲得し、全体ではなし)。
1-6 方式では、プレイヤーは勝った 3 つのハンドごとに 1 ユニットを受け取り、3 つのハンドすべてに勝った場合は 3 つのボーナス ユニット (ハンドの 3 ユニットに加えて) を受け取ります。
例
2-4 方式では、ボブはエイミーに 2 ユニットを支払います。エイミーはフロントとバックで勝って 2 ポイントを獲得し、ミドルで負けて 1 ポイントを失い、3 つのハンドのうち 2 つで勝って全体のユニットとして 1 ポイントを受け取ります。1-6 方式では、ボブはエイミーに 1 ユニットを支払います。この場合も、エイミーはフロントとバックで勝って 2 ポイントを獲得し、ミドルで負けて 1 ポイントを失いますが、ボーナス ユニットは受け取りません。
ロイヤリティ
ロイヤリティ、またはボーナスと呼ばれることもあるものは、特に強いハンドを持つプレイヤーに与えられる追加ユニットです。
手札を公開する前にロイヤリティを申告する必要があります。
一般的にロイヤリティが授与されるハンドとハンドの組み合わせは次のとおりです。
- ストレートフラッシュ
- フォー・オブ・ア・カインド
- 真ん中の満員御礼
- 前方に3枚の同じカード
ナチュラル
ナチュラルは特別なタイプのロイヤリティであり、プレイヤーに配られた場合、プレイヤーは(誰かが降伏する前に)すぐに報酬を受け取り、プレイヤーはハンドをセットしません。
- 3つのストレート
- 3回のフラッシュ
- 6組(3 つの手すべてを含む)
- 4スリーオブアカインド
- 3 枚の4 枚のカード
- 3つのストレートフラッシュ
- ドラゴンと呼ばれる13枚のユニークなカード(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A )
ナチュラルズ変種
- 絵札なし(エースは絵札ではないカードとしてカウントされます)
- すべての絵札(エースを含む)
- 6以上(エースは上記と同じ)
- 1色12個または13個
ナチュラルの強さが強いプレイヤーが勝ち、ボーナスを獲得します。2 人のプレイヤーが 6 ペアを持っている場合、6 ペアの強さがより高いプレイヤーが勝ち、そうでない場合は同点となり、ボーナスは授与されません。フラッシュとストレートの場合、バック ハンドの強さがより高いプレイヤーが勝ちます。バック ハンドが同点の場合は、ミドル ハンドが比較されます。ミドル ハンドも同点の場合は、フロント ハンドが比較されます。
いくつかのバリエーションでは、すべてのロイヤリティは同じ金額の価値があります (例: ロイヤリティ 1 ユニット)。他のバリエーションでは、各ロイヤリティに異なる支払いが与えられます (例: バックのフォー・オブ・ア・カインドで 1 ユニット、バックのストレート フラッシュで 2 ユニット)。通常、勝者のみがロイヤリティを獲得できます (例: バックの 4 つの 7 はバックの 4 つの 6 に勝ちます。したがって、7 を持っているプレーヤーのみがロイヤリティを獲得できます)。一部の修正されたルール セットでは、ロイヤリティ ボーナスがキャンセルされ、ハンド/行のポイントのみが追加されます。一部のゲームでは、プレーヤーはストレート フラッシュまたはフォー・オブ・ア・カインドを分割してもロイヤリティを受け取ることができます (例: プレーヤーに 4 つの 7 が配られた場合、そのうち 3 つをフロントのスリー・オブ・ア・カインドに使用し、1 つを中央のストレートの一部として使用できます)。一部のルールでは、プレーヤーは 1 ハンドにつき 1 つのロイヤリティしか請求できません。標準的なロイヤリティ ポイント構造を以下に示します。
ロイヤリティのポイント構造
ロイヤリティ構造はゲームによって異なりますが、最も一般的な合意されたロイヤリティ構造は次のとおりです。
* 非標準ナチュラル; ^バリアントベースのナチュラル
降伏
プレイヤーがハンドを降伏することを選択した場合、少なくとも 2 つのハンドで負けた場合に支払う金額よりも高い金額を支払いますが、スクープされた場合に支払う金額よりも低い金額を支払います。降伏した場合、プレイヤーは対戦相手にロイヤリティを支払う必要はありません。一部のバリエーションでは、降伏はオプションではありません。
スクープ/ホームラン
台湾版では、あるプレイヤーに3回すべて負けた場合、それは「すくい」 (打槍; Dǎqiāng ) と見なされ、基本ポイントの2倍が支払われます。プレイヤーが3人全員をすくい取った場合、「ホームラン」 (全壘打; Quánlěidǎ ) と見なされ、支払いはさらに2倍になります。ただし、ナチュラルハンドをコールすると、すくい取りから除外され、別々に得点されます。
誤った手の設定
プレイヤーがハンドを間違えた場合(例えば、スリー・オブ・ア・カインドを前に置き、ツー・ペアを真ん中に置いた場合)(別名「相公」)、そのプレイヤーは、まだハンドに残っている対戦相手(降参していないプレイヤー)に、スクープされた額と同額を支払わなければなりません。いくつかのバリエーションでは、プレイヤーはハンドをプレイする必要があります。
現在の状況
チャイニーズポーカーは1995年[2]と1996年のワールドシリーズオブポーカーでプレイされました。[3] 1995年の$1,500イベントではジョン・ツァガリスが優勝し、$5,000イベントではスティーブ・ゾロトウが優勝しました。[4] 1996年の$1,500イベントではグレゴリー・グリバスが優勝し、$5,000イベントではジム・フェルドハウスが優勝しました。1996年以降、ワールドシリーズオブポーカーではチャイニーズポーカーのイベントは開催されていません。
バリエーション
オープンフェイスチャイニーズポーカー
このバリエーションでは、最初にプレイヤーに 5 枚のカードが配られます。これらのカードは、テーブルの上に表向きに並べられ、バック、ミドル、フロントの順に並べられます。後でカードを並べ替えることはできません。その後、プレイヤーは残りの 8 枚のカードを 1 枚ずつ受け取ります。つまり、不正なハンドを作る可能性があります。このバリエーションはフィンランド発祥です。
その他のバリエーション
- ロー・イン・ザ・ミドル - このバリエーションでは、ミドルハンドはデュース・トゥ・セブンのローハンドとしてプレイされます。
- クリスクロス - このバリエーションは、ヘッズアップでプレイされます。各プレイヤーに 13 枚のカードが 2 つ配られ、それぞれのハンドを対戦相手のハンドと対戦します。プレイヤーのハンドは 2 つの独立したハンドとして扱われ、2 つのハンド間でカードを交換することはできません。
- このバリエーションでは、ホイール (A、2、3、4、5) が 2 番目に高いストレートです。したがって、9、10、J、Q、K ストレートよりは上ですが、10、J、Q、K、A ストレートよりは下になります。
- 別のバリエーションでは、ゲームは 1 ハンドにつき 1 ポイント獲得し、最初に 11 ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。プレイヤーが 4 人いて、3 ハンドすべてで勝った場合、勝者は 4 つ目のポイントを獲得します。
参考文献
- ^ 「Chinese poker - Rules and strategy of poker games」. gambiter.com . 2024年11月24日閲覧。
- ^ 「公式トーナメントイベントの詳細: 1995年4月25日火曜日から1995年5月23日火曜日」。ワールドシリーズオブポーカー。 2016年4月1日閲覧。
- ^ 「公式トーナメントイベントの詳細: 1996年4月22日月曜日から1996年5月18日土曜日」。ワールドシリーズオブポーカー。 2016年4月1日閲覧。
- ^ Monroe, Billy (2009-08-24). 「Where Are They Now – Steve Zolotow」。2016年4月1日閲覧。
