| オーロラフェイント | |
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| 開発者 | ダニエル・キャスリー、 ジェイソン・シトロン |
| プラットフォーム | iOS |
| リリース | 開始: 2008年7月7日、 II 開始: 2008年12月19日、 II アリーナ: 2008年11月21日、 II タワーパズル: 2008年12月18日 3: 2010年4月17日 |
| モード | シングルプレイヤー(アリーナはシングルまたはマルチプレイヤー) |
オーロラフェイントは、ダニエル・キャスリー氏とジェイソン・シトロン氏がiOS向けに開発したビデオゲームシリーズです。オーロラフェイント ザ・ビギニングは、 2008年7月にApp Storeアプリケーションの最初の波でリリースされ、テトリスアタック[1]の幾何学的形状操作とロールプレイングゲームのキャラクター構築の側面を組み合わせた無料のシングルプレイヤーゲームでし。オーロラフェイントII:ザ・ビギニングは2008年12月にリリースされ、グラフィックとコミュニティ機能が追加されました。オーロラフェイントII:ザ・アリーナは2008年11月にリリースされ、マルチプレイヤー機能が追加され、開発者からは初のカジュアルな非同期大規模マルチプレイヤーオンラインゲームと宣伝されました。オーロラフェイントII:タワーパズルは2008年12月にリリースされ、他のタイトルの「タワー」の場所に基づいた数十の視覚的な脳トレを提供しました。
Aurora Feintのすべてのバージョンは、 2012 年 7 月 14 日以降、 AppStoreから削除されました。
ゲームプレイ
ゲームの仕組みは任天堂の「パネデポン」に基づいており、シリーズのゲームには、鉱山、ストア、鍛冶屋、タワーなどのコンポーネントを含むいくつかの類似点がありました。鉱山では、プレーヤーはブロックを操作して3つ以上の組み合わせを作り、クリスタルとリソースを集めます。ストアでは、プレーヤーはリソースとクリスタルを消費して設計図と魔法の本を入手します。鍛冶屋では、プレーヤーは割り当てられた時間内に一定量のリソースを集めて設計図を完成させ、新しいタイプの武器にアクセスできるようになります。タワーでは、プレーヤーは割り当てられた数の動きでパズルを解くことで魔法の本を完成させ、採掘効率を向上させます。
Aurora Feint II: The Arenaでは、オンラインのプレイヤー対プレイヤーの決闘、"酒場" でのチャット機能、ニュースフィード、追加のキャラクタークラス、リーダーボードなど、さまざまな追加機能が追加されました。[2] Aurora Feint The Beginningで開発されたキャラクターは、Aurora Feint II: The Arenaに転送できます。
プロット
プロットとストーリーの詳細は限られていますが、ゲームのオープニングトレーラーのテキストにはいくつかのヒントがあります。
「現実と空想を隔てるものは何でしょうか?一人の少女にとって、現実を生き抜く唯一の方法は空想の中で生きることです。」
発達
開発者らはフォーラムの投稿やインタビューで、 Aurora Feint The Beginningの初期リリースは 10 週間かけて制作されたと述べている。[3] [4]リリース直後、ゲームのコミュニティ機能に関するプライバシーの懸念が報告された。[5] [6]開発者らによるフォーラムの投稿によると、7 月 22 日にApple はiTunes App Store からゲームを削除した。開発者らは、連絡先リストは実際にはサーバー上に保存されていないことを説明し、代替案に関するユーザーからのフィードバックを求め、ゲームを App Store に戻すためのサポートを求めた。[7] 7 月 24 日、iTunes App Store はゲームのバージョン 1.0.0.1 の配信を開始した。開発者らによると、新バージョンではプライバシーの懸念に対処したという。[8]
受付
Aurora Feint The Beginningは、 App Storeの他の無料ゲームと比べて高い評価を受けた。[9] [10] [11] [12] [13]あるレビュアーは、このゲームを「初期のiPhoneゲームの中で最も楽しくて中毒性が高い」と評した。[14]
Aurora Feint II: The Arenaはプレビュー版で「ロード・オブ・ザ・リング風の美学」と他のマッチ3ゲームとは一線を画す点が称賛された。[15]
参考文献
- ^ Mike Schramm (2009-04-03). 「TUAW インタビュー: Aurora Feint の Danielle Cassley」。2010 年 1 月 29 日閲覧。
- ^ MG Siegler (2008-11-21). 「Aurora Feint II: The Arena が iPhone に非同期オンライン マルチプレイヤー ゲームをもたらす」。2008 年 12 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 11 月 27 日閲覧。
- ^ Danielle Cassley (2008-07-11). 「The Developers」。2008年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月28日閲覧。
- ^ Terry Terrones (2008-07-29). 「インタビュー: Aurora Feint のクリエイター」。2008-12-06 時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-09-07に閲覧。
- ^ 「App Store アプリケーションが個人情報を収集していることを検出」 2008 年 7 月 21 日。2008 年 7 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 7 月 23 日閲覧。
- ^ 「Aurora Feint は iPhone 初のスパイウェアか?」 2008 年 7 月 21 日。2008 年 7 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年7 月 23 日閲覧。
- ^ 「App Store から最新の AF が消える」。2008 年 7 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年 7 月 23 日閲覧。
- ^ 「そして私たちは戻ってきました...Update Style!」。2008年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月25日閲覧。
- ^ Doug Aamoth (2008-07-16). 「ミニレビュー: iPhone/iPod Touch 用『Aurora Feint』」。2008 年 7 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 7 月 23 日閲覧。
- ^ Benny Goldman (2008-07-17). 「iPhone Apps We Like: Aurora Feint The Beginning」。2008年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月23日閲覧。
- ^ Matt McCarty (2008-07-17). 「Aurora Feint Review」。2008-09-26時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-07-23閲覧。
- ^ MG Siegler (2008-07-18). 「Aurora Feint: 素晴らしい iPhone ゲーム — しかも無料」。2008-07-23閲覧。
- ^ Rick Broida (2008-07-22). 「iPhone と iPod touch に必須の無料アイテム 5 選」。2008 年 8 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 7 月 23 日閲覧。
- ^ 「iPhone ゲームレビュー: Aurora Feint」 2008 年 7 月 16 日。2008 年 7 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 7 月28 日閲覧。
- ^ 「Aurora Feint The Arena ハンズオン プレビュー」 2008 年 11 月 10 日. 2008 年 11 月 27 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式フォーラム

