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WebAR は、以前はAugmented Webと呼ばれていましたが、ウェブブラウザ内で拡張現実機能を可能にするウェブテクノロジーです。 HTML、Web Audio、WebGL、WebRTCを組み合わせたものです。[1] 2020年代からは、ブラウザで拡張現実要素を使用するウェブベースの拡張現実または WebAR として知られるようになりました。
これはISMAR2012のBirds of a Feather会議の焦点となり、現在はW3C Augmented Web Community Groupの焦点となっています。[2]
特徴
スマートフォン向けのブラウザ拡張現実には、特別なアプリの同様のコンテンツと区別される多くの機能があります。
- Web ARには特別なアプリケーションは必要ありません。通常のブラウザで十分です。また、ほとんどのブラウザである程度の動作が可能です。
- マーケティング分析の設定は簡単です。統計情報を収集するサービスに Web サイトを接続すると、ユーザーに関する地理座標、人口統計特性、その他の情報を簡単に受け取ることができます。
- CTA ボタンを追加する機能。マーケティング Web サイトでは、ユーザーがオファーを検討した後に連絡先情報を追加したり、注文したりできるようにボタンを配置することが非常に重要です。
- 豊富なコンテンツ。タブレットやスマートフォン向けのブラウザ拡張現実は、2D および 3D グラフィック、アニメーション、その他の形式をサポートします。
- 画像マーカーの追跡。AR 要素のアクティベーターとして QR コードを選択した場合、または平らな面上の画像を選択した場合、デバイスはそれを簡単に読み取ることができます。
- さまざまなアクティベーション方法。Web AR はマーカー付きとマーカーなしで使用でき、地理位置情報に添付することも、直接リンクに隠すこともできます。
- ゲームコンテンツ。シンプルなメカニズムのシンプルなゲームでも、拡張現実に移行すれば、Web サイトの訪問者を喜ばせることができます。
- クロスプラットフォーム。現代のスマートフォンのどのモデルでも、私たちの日常を補完するコンテンツを視聴できます。[3]
制限事項
- アプリではメモリ容量が多く、プログラムがネイティブ コードで実行されるため、パフォーマンスが単純に向上し、WebAR エクスペリエンスよりもビジュアル、アニメーション、インタラクティブ性が向上されます。
- Web ページは、使用しているデバイスの特定の部分にしかアクセスできませんが、ネイティブ アプリはデバイスのすべての機能にアクセスできます。つまり、WebAR の利便性を望むなら、代わりにシンプルでありながら効果的なエクスペリエンスを考える必要があるということです。
- 互換性。すべてのモバイル デバイスに AR パフォーマンスに必要なハードウェアが搭載されているわけではありません。
実装
- ブラウザのサポートは急速に進化しており、Can I Useのようなサービスを使用して監視するのが最適です。[4]
- これは Web アプリケーションなので、通常の Web 開発プラットフォームに似た、WebAR の作成をサポートするプラットフォームがあります。HTML に似た Web フレームワークを使用して 3D アセットと環境を作成できるようにするものです。アプリケーション (たとえば、A-Frame など) は 8th Wall によってサポートされており、2021 年末までに市場で WebAR 向けの主要な SLAM トラッキングSDK になります。
- WebAR は現在、主にブラウザによって制限されているため、この技術がどれだけ発展するかは、GoogleやAppleなどの大手企業が何を開発するかにかかっています。iOS デバイスのユーザー向けに、Apple は AR Quick Look を開発しました。これは、ユーザーが Web 上で ARKit を使用できるようにする拡張機能です。Android デバイスの場合、ブラウザは WebXR をサポートしている必要があります。これは、ユーザーが追加のプラグインやソフトウェアをインストールせずに AR/VR コンテンツを表示できるようにする API であり、AR Core がインストールされている必要があります。
- WebARで没入型Webを拡張する開発者を支援するツールやフレームワークは数多くあります。たとえば、AR.jsは、スマートフォンでのWebARパフォーマンスを向上させるためのWeb上の拡張現実用のオープンソースライブラリで、マーカーベースのテクノロジー(簡略化されたQRコード)とロケーションベースのARが含まれています。AppleはWWDCカンファレンス2018で、Pixarと協力してUSDZ Universalと呼ばれる新しいファイル形式を開発したと発表しました。このファイルを使用すると、開発者は拡張現実用の3Dモデルを作成できます。USDZ形式は、AppleがPixar Animation Studioと共同で作成したもので、開発者がAR用の3Dモデルを作成できるようにしました。[5]
産業
WebAR は、学生がキャンパス内を移動して仮想の映画ポスターを閲覧するのに役立つ仮想ガイドから使用できます。
- 電子商取引と広告。
- 教育。
- エンターテインメント。
- 仕事。
- ファッション。
例
- 8th Wall 社が AR プラットフォームを開発した映画「スパイダーマン:スパイダーバース」のプロモーションで、ソニーのアニメの大ヒット作を宣伝するこのインタラクティブな WebAR が作られました。誰もが 10 代のスパイダーマン / マイルズ・モラレスを自宅に招いて 1 対 1 で交流し、写真を撮り、友人と体験を共有することができます。ソニー・ピクチャーズは、映画の印刷プロモーションにこの WebAR サイトを起動するための QR コードを含めました。また、2017 年には「ジュマンジ / ネクスト・レベル」の宣伝で世界初の WebAR アクティベーションが実現し、Amazon Lex を使用して音声対話 ( Amazon Alexaと同じツール) が実現しました。この体験により、ユーザーはジュマンジの世界でワイルドな 3D アドベンチャーに旅立つことができます。これは、ソニー・ピクチャーズと Trigger - The Mixed Reality Agency とのコラボレーションでした。WebAR テクノロジーは 8th Wall 社が提供しています。この体験の公式 YouTube 録画へのリンク[6]から確認できます。
- RPR と Microsoft の Holographic Retail Platform では、Web AR によってオンライン ショッピングに新たな工夫が加えられ、ユーザーはスマートフォンのブラウザーからモデルの 3D ホログラフィック画像を直接操作できます。このエクスペリエンスは、オンラインで衣料品を購入する際の最大の課題である、購入者の信頼を高め、衣料品の返品を減らすように設計されています。
- デジタルポルシェブランド アカデミーは、svarmony Technologies GmbH のチームによって開発され、拡張現実を使用してポルシェの従業員に会社の歴史と価値観を学ぶ没入型体験を提供する市場初のトレーニング ツールです。この WebAR 体験の主役は、ポルシェの過去、現在、そして未来のツアー ガイドとして機能するアニメーション アバターです。従業員は、リアルにアニメーション化されたポルシェの場所を探索したり、仮想ポルシェに乗ったり、車の組み立てを手伝ったり、クイズでポルシェの知識をテストしたりできます。デジタル ポルシェ ブランド アカデミーは、従業員がブランドとの関係を確立し、会社の計画に合わせるための優れたスターター キットです。
未来
AR を Web に持ち込むことは、この技術に将来を与えるための最良の選択肢かもしれません。スマートフォン ユーザーが多数のアプリをインストールする必要がなくなるため、WebAR は拡張現実をはるかに利用しやすくし、ビジネスにもより有益なものにすることができます。WebAR のさらなる開発は、まったく別のレベルの AR 体験を提供できるヘッドセットが広く社会に受け入れられることで加速されます。これは、人の実際の背景が変化するにつれて、文脈上関連のあるコンテンツが表示されたときに、情報に即座にアクセスできることを意味します。[5]
参照
参考文献
- ^ . 「拡張ウェブ関連標準」. W3C. 2012年11月24日. 2012年12月15日閲覧。
- ^ . 「Augmented Web Demos」. W3C. 2012年11月25日. 2012年12月15日閲覧。
- ^ . 「WebAR – ブラウザでの拡張現実」。Look in VR。2020年10月19日。 2020年10月19日閲覧。
- ^ . "caniuse.com". caniuse.com . 2012年12月15日閲覧。
- ^ ab . 「WebAR: 拡張現実の未来をどう変えるのか」Perfectial. 2022年12月25日。
- ^ 「ジュマンジ/ネクスト・レベル - WebAR 体験!」8th Wall。
