
多くのゲーム、ユーティリティ、教育プログラムがAtari 8 ビット コンピュータで利用できました。1979年の Atari 400/800 の発売以降はAtari, Inc.が主にパブリッシャーを務め、その後はサードパーティがパブリッシャーを務めるようになりました。Atari は 1981 年から 1984 年にかけてAtari Program Exchangeを通じて「ユーザーが作成した」ソフトウェアも配布しました。APX が倒産した後は、多くのタイトルがAntic Softwareに引き継がれました。
プログラミング言語
アセンブリ言語
Atari, Inc. は 2 つのアセンブラをリリースしました。Atari Assembler Editorカートリッジは、 Atari BASICに似た、ソース コード編集に行番号を使用する、より使いやすい統合開発環境です。プロ向けの Atari Macro Assembler は、エディターやデバッガーのないコピー保護されたディスクで、より高価に出荷されました。サードパーティのアセンブラには、Synapse Softwareの SynAssemblerや Eastern House の MAE (Macro Assembler Editor) などがあります。
Optimized Systems Software は、 Atari の Assembler Editor の構造を模倣した拡張ディスクベースのアセンブラを EASMD (Editor/Assembler/Debug) として公開しました。その後、MAC/65が最初にディスク上で、BUG/65 が付属製品として公開され、その後 16KB のバンク スイッチ カートリッジとして公開されました。MAC/65 は、入力されたコード行をトークン化し、Atari 製品よりもアセンブリ時間がはるかに高速です。
ジム・ダニオンによるダニオンのデバッグツール(DDT)は、もともとアタリプログラムエクスチェンジを通じて販売されていた機械語デバッガです。縮小版はMAC/65のカートリッジ版に含まれています。アタリの雑誌ANALOG Computingは、機械語モニターH:BUGをタイプインリストとして公開し、[1]続いてBBKモニターを公開しました。[2]
ベーシック
Atariは、カートリッジまたはROMの形式で、すべてのマシンにAtari BASICを同梱して出荷しました。また、 ディスク版のAtari Microsoft BASICも販売しました。Optimized Systems Softwareは、BASIC A+、BASIC XL、BASIC XEという一連の拡張BASICインタープリタを制作しました。Atari BASIC用の市販のBASICコンパイラーも利用可能でした:ABC(Monarch Data Systems、1982年)、[3] MMG BASIC Compiler(1984年)、[4] Advan BASIC(1985年)。[5] 1985年にリリースされたフリーウェアのTurbo-BASIC XLコンパイラーは、Atari 8ビットラインの後半に人気がありました。
1984年、ANALOG ComputingはAtari BASICステートメントの最小限のサブセットからマシンコードを生成するコンパイラであるMinicompをリリースしました。[6]
パスカル
Atari 独自のAtari Pascal には 2 つのディスク ドライブが必要であり、公式製品ラインではなくAtari Program Exchangeに格下げされました。その後のオプションには、Draper Pascal (1983)、Kyan Pascal (1986)、CLSN Pascal (1989) がありました。
4番目
Atari 8ビットForthには、fig-Forth、Extended fig-Forth (Atari Program Exchange)、ES-Forth、QS Forth、ValFORTHなどがある。400/800ラインを宣伝するための店内アニメーションデモは、Atariの内部「Coin-Op Forth」実装で書かれた。[7]
他の
Action!は、統合コンパイラとフルスクリーン テキスト エディタを備えたカートリッジ上のALGOL 68のような手続き型プログラミング言語です。この言語は、コンパイル時間を短縮し、効率的な 6502 マシン コードを生成するように設計されています。
Deep Blue C は、 Ron Cain のSmall-Cコンパイラの移植版です。Atari Program Exchangeを通じて販売されました。
Atari, Inc. は、高く評価されているAtari LogoとAtari PILOT の両方をカートリッジで発売しました。
その他のAtari 8ビットファミリー言語には、Extended WSFN [8]やInter-LISP/65 [9]などがあります。
アプリケーション
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ワードプロセッサ
Atari, Inc. は1981 年にAtari Word Processor を発売し、続いて 1983 年に人気のAtariWriterカートリッジを発売しました。サードパーティのオプションには、PaperClip、Letter Perfect、Word Magic、Superscript、Bank Street Writer、COMPUTE!マガジンのタイプインSpeedScript、OSS の The Writer's Tool カートリッジ、[10] Muse Software の Super-Text、[11] KISS、[12] Wordman、および比較的後発の1986 年のThe First XLEnt Word Processorなどがあります。Electronic Arts のCut & Pasteと Sierra On-Line [11]の Homewordは、他のプログラムよりも簡単に使用できるように設計されていました。
ワードプロセッサを搭載した統合ソフトウェアパッケージには、HomePakとMini Office IIの2つがあります。Anticは1987年2月号の雑誌で7つのワードプロセッサを比較しました。[13]
グラフィックス
Video Easelは、1980年にAtari社がカートリッジでリリースしたアート生成および描画プログラムです。Penguin SoftwareのGraphics Magician (1984)は、商用グラフィックアドベンチャー用の画像を作成するために使用されたビットマップ描画プログラムです。[14]他のグラフィックエディタには、Drawit( Atari Program Exchange、1983)[15]やRAMbrandt(Antic Software、1985)があります。 [16]
Movie Makerは、もともとReston Publishing、後にElectronic Artsが開発したもので、同期したオーディオ付きのフルスクリーンアニメーションを作成し、スタンドアロンの再生形式で保存することができます。Bryan TalbotによるCartoonist(Atari Program Exchange、1983年)は、アニメーションシーケンスを描くために設計されています。[17]
音楽
AtariのMusic Composerカートリッジ(1979年)は、Atari 8ビットファミリー向けの最初の音楽作曲ソフトウェアであり、その後、Atari Program ExchangeのAdvanced MusicSystem(1982年)、Music Construction Set(1983年)、Bank Street Music Writer(1985年)が加わりました。Anticは1988年にディスクボーナスとしてAntic Music Processorを出版しました。[18]
ゲーム
- カテゴリ:Atari 8ビットコンピュータゲームを参照してください。
Apple II よりも優れたグラフィックス[19]と Atari の家庭向けマーケティング[20]により、 Atari の 8 ビット コンピュータはゲームで高い評価を得ました。1981年のBYTE は「サウンドとビデオ グラフィックスに関しては、Atari に勝るものはない」と述べました。[21] Jerry Pournelle は1982 年に息子にどのコンピュータを買うか決めようとしていたときに、この雑誌に「ゲームだけに興味があるなら、このマシンを買うべきです。それほど高価でもありません」と書きました。[19] 1984 年のレビュー集では、ゲームに 198 ページ、その他のソフトウェアに 167 ページを割いています。このレビュー集では、ネイティブ Atari ソフトウェアには独特の「グラフィックス ルック」があると述べられています。「複数のグラフィックス モード、4 方向の細かいスクロール、カラフルな修正された文字セットの背景、そしてもちろん、プレイヤーのミサイル グラフィックス」です。[20]
Star Raiders はAtari のキラー アプリで、 Apple II のVisiCalcのように、顧客にコンピュータの購入を促した。 [22] Antic は1986 年に「Atari コンピュータのオーディオとビジュアルの機能をすべて示した最初のプログラムでした。確かに単なるゲームでしたが、パーソナル コンピュータで何ができるかというアイデアに革命をもたらしました」と述べた。 [23] Electronic Arts が1983 年にゲームの発売を開始したとき、Atari 8 ビット ラインは主要なプラットフォームでした。EA のMULE は、協力型ダンジョン クロールDandyと同様に、オリジナルの Atari 400/800 モデルの 4 つのジョイスティック ポートを活用しています。Dandyは、1985 年のGauntletアーケード ゲームに直接影響を与えました。Gauntlet も 4 人のプレイヤーがプレイできます。
参考文献
- ^ Hudson, Tom (1984 年 4 月)。「HBUG: Hudson のデバッグ ユーティリティ」。ANALOG Computing (18): 78。
- ^ “Atari 8 ビット – BBK モニター”. RTS ソフトウェア。
- ^ 「ABC (A BASIC コンパイラ)」。Atari Mania。
- ^ 「MMG BASIC コンパイラ」。Atari Mania。
- ^ 「Advan BASIC コンパイラ」。Atari Mania。
- ^ Bohlke, David (1984 年 10 月). 「Minicomp」. ANALOG Computing (23): 29.
- ^ 「Coin-Op Forth」。Atari Mania。
- ^ 「拡張 WSFN マニュアル」。archive.org。Atari Program Exchange。1982 年 3 月。
- ^ Dearner, James (1984年7月). 「製品レビュー: INTER-LISP/65」. Antic . 3 (3): 89–90.
- ^ 「作家の道具」。アタリマニア。
- ^ ab Curtin, Bob (1985年3月). 「ワードプロセッシング三部作」. ANALOG Computing (28): 57–64.
- ^ 「イースタンハウスの広告」。ANALOG Computing 誌第30号、1985年5月、25ページ。
- ^ パールマン、グレッグ(1987年2月)。「ワードプロセッサ:8ビットの7つ」アンティック。5(10)。
- ^ 「Atari CXL4005 ビデオイーゼルマニュアル」。archive.org。Atari , Inc. 1980 年。
- ^ 「Drawit」。Atari Mania。
- ^ 「RAMbrandt」。Atari Mania。
- ^ 「Cartoonist manual」. archive.org . Atari Program Exchange. 1983年。
- ^ Lashower, Stephen (1985 年 12 月)。「Antic Music Processor」。Antic誌第 7 巻第 8 号。
- ^ ab Pournelle, Jerry (1982年7月). 「Computers for Humanity」. BYTE . p. 392. 2013年10月19日閲覧。
- ^ ab スタントン、ジェフリー; ウェルズ、ロバート P.; ロコワンスキー、サンドラ; メリッド、マイケル、編 (1984)。アディソン・ウェズリーの Atari ソフトウェアの本。アディソン・ウェズリー。目次、12、210 ページ。ISBN 0-201-16454-X。
- ^ ウィリアムズ、グレッグ(1981年12月)。「New Games New Directions」、BYTE、pp.6-10 。 2016年10月19日閲覧。
- ^ ウィリアムズ、グレッグ(1981年5月)。「スターレイダーズ」。BYTE。106ページ。 2013年10月18日閲覧。
- ^ Bisson, Gigi (1986年5月). 「Antic Then & Now」. Antic . 第5巻第1号. pp. 16–23 . 2015年1月28日閲覧。
