| アルマジロラン | |
|---|---|
| デザイナー | ピーター・ストック |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2006年4月22日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
アルマジロ ランはピーター ストックが作成し、2006 年にMicrosoft Windows向けにリリースされたパズル ビデオ ゲームです。ゲームの目的は、さまざまな素材を使用して構造物を作成し、起動するとアルマジロをゴールまで運ぶことができる構造物を作成することで、黄色のバスケットボールのような物体 (丸まったアルマジロの様式化された表現) であるアルマジロを青いゴール (「ポータル」) まで運ぶことです。ただし、一貫性のない厳しい予算内で済みます。ピーター ストックは、ゲームの構築と動的性質についてそれぞれBridge BuilderとStair Dismount を引用しています。 [1]
ゲームプレイ
メインゲームには、完了すべき 50 の「通常」レベルがあり、プレイヤーがロックを解除するのに十分な資金を持っている場合は、いくつかのボーナス レベルがあります。
どのレベルも、アルマジロ、ゴール、さまざまなノード、そしてほとんどの場合、動かすことのできないいくつかのピースから始まります。大きなノードは所定の位置に固定されており、破壊できず、取り付けポイントとして使用されます。プレイヤーは、ロープ、金属棒、金属板、布、ゴム、伸縮素材、ロケットを機械構築材料として使用できます。また、ほとんどのコンポーネントの張力を変更したり、一部のコンポーネントが壊れるまでのタイマーを設定したりすることもできます。一部のレベルでは、特定の機能や素材が利用できません。構造によってアルマジロをそのレベルの予算内でゴールまで運び、5秒間そこに留めるのはプレイヤー次第です。
各素材には使用コストが伴い、プレイヤーはレベルごとに一定の金額を使用できます。アルマジロをゴールまで導く構造物を作成しても、そのレベルに必要な金額よりもコストが高ければ、プレイヤーはそのレベルに失敗します。各レベルには事実上無限の解決法があるため、プレイヤーはできるだけコストを抑えてレベルをクリアする方法を考え出すよう促されます。
Armadillo Run にはレベル エディターもあり、Armadillo Run Web サイトを通じてプレイヤー同士がレベルを共有することを推奨しています。プレイヤーは Web サイトを通じてレベルの解決方法を共有することもできるため、本当に行き詰まった場合は、他のプレイヤーがそのレベルをクリアした方法を確認し、銀行にもっとお金を残してクリアを試みることができます。
プレイヤーは、視聴者が何も編集する必要がない (場合によっては編集できない) レベルを作成することもできます。これらのレベルでは、シミュレートされたジェットコースターから抽象的なカーチェイス シーケンスまで、レベルを完了するための独創的な方法が示され、ゲームの物理エンジンが広範に使用されています。
受付
このゲームは評論家から好評を得ており、Metacritic では平均レビュースコアが 88% となっています。[2]また、Game Tunnel ではゴールド賞、[3] PC Gamer UKでは 88% を獲得しました。[4]また、2007 年のIndependent Games Festivalでは、Seumas McNally Grand Prize と Design Innovation 賞の両方 にノミネートされました。[5]
参考文献
- ^ ピーター・ストック氏へのインタビュー
- ^ Metacriticの Armadillo Run
- ^ Armadillo Run レビュー 2006-10-18 にアーカイブされたWayback MachineのGame Tunnel
- ^ PC Gamer UK、2006年9月、96ページ
- ^ 2007 インディペンデント ゲーム フェスティバルのファイナリストが発表、Gamasutra
外部リンク
- 公式サイト
