| アクアスタックス | |
|---|---|
AquaStax スプラッシュスクリーン | |
| 開発者 | インフォスペース IOMO |
| 出版社 | インフォスペース |
| デザイナー | ファーガス・マクニール |
| プログラマー | スティーブ・ロングハースト |
| エンジン | J2ME |
| プラットフォーム | モバイルゲーム |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Aquastax は、Infospac (旧iomo ) が開発したJ2MEモバイル ゲームです。
このゲームは好評を博し、テトリスとレミングスを合わせたようなゲームとしてよく言及された。[1]
ゲームプレイ
このゲームには 50 の制限時間付きレベルがあり、プレイヤーは「ガンブラー」と呼ばれる小人たちを、上昇する水から安全な場所まで誘導する必要があります。彼らの上に道が開けると、彼らはロープを投げて登れることを示します。これは、連結ブロックを上から落としてガンブラーの安全な場所への道を示すことで実現できます。ブロックの形状には傾斜面があるため、不適切に積み重ねられたブロックは簡単に滑り落ちてしまいます。レベルは、ビーチ、溶岩、有毒、工業など、さまざまな世界タイプにまたがり、それぞれに空腹のカモメや刺すスズメバチなどのさまざまな危険があります。プレイヤーは、救ったガンブラーの数、かかった時間、使用したブロックの数に基づいてスコアを獲得します。各レベルの最後に、ユーザーはハイスコア記録の 3 文字のタグを入力できます。

発達
このゲームは、新しいインフォスペースグループ戦略の一環として、まったく新しいIPを育成し作成するというIOMOの戦略の一部でした。この時期の他のゲームには、受賞歴のある[2]ダーティサンチェスのタイトルがあります。ガンブラーズという名前は、プロジェクトのQAリーダーであるマークロジャースが、元上司のデイブガンブルにちなんで名前を付けるようにIOMOに請願したことに由来しています。
2005 年、 Infospaceの代理としてトレード イベントで大々的に宣伝され、プロモーション ビデオやデモンストレーションが行われました。CTIA Wireless 2005 トレード ショーでは、 Fergus McNeill 氏と John Chasey 氏が Aquastax の宣伝を主導しました[3]。GameSpot の Stephen Palley 氏は次のように報告しています。「InfoSpace Mobile の Aqua Stax は本物のように見えます。まったく新しいパズル ゲームで、実際にはかなり独創的なコンセプトが裏打ちされています。」[4]
2005年のプロモーションツアーで使用された公式トレーラーは、その後スティーブ・ロングハーストによって後世のためにアップロードされました。「...このビデオの作成を含め、プロモーションにもかなりの労力が費やされました。」[5]
受付
IGNは開発チームの努力を称賛し、「ライセンスゲームをかなり多く見てきたショーで、完全にオリジナルのものを見るのは新鮮だ」と付け加えた。[6]
参考文献
- ^ Maddox, Chris (2006年11月16日). 「Aquastax:Tetris meets Lemmings in this colourful puzzle game」. Pocket Gamer . Game Press Ltd. 2016年9月23日閲覧。
- ^ Hadley, Tim (2006年8月25日). 「InfoSpaceのDirty SanchezがEIEF Edge Mobile Awardを受賞」. gamesindustry.biz . Gamer Network . 2016年10月5日閲覧。
- ^ Duryee, Tricia (2005 年 3 月 19 日). 「CTIA Wireless 2005」.シアトル タイムズ. シアトル タイムズ カンパニー. 2016 年10 月 5 日閲覧。
- ^ Palley, Paul. 「CTIA 2005 Aqua Stax First Look」GameSpot . CBS Interactive Ltd. 2016年10月5日閲覧。
- ^ ロングハースト、スティーブ。「AquaStax トレーラー」。YouTube。Google。2016年10月5 日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2005年9月28日). 「AQUASTAX - InfoSpaceがテトリスとレミングスを組み合わせたパズルゲームをリリース」. IGN . Ziff Davies LLC . 2016年10月5日閲覧。
