
野球では、守備側の選手が審判員に、本来なら無視されるような違反行為に対して注意を喚起したときにアピールプレイが行われます 。
アピールプレイ状況
ライブボールアピールが成功した後、 ランナーが以下の場合にはアウトと宣告される:
- 空中で捕られた打球にタグアップできなかった、
- 前回通過した際にベースに触れなかった、または
- 以前のベースを順番にすべてタッチできなかった
ライブ ボール アピールを適切に実行するには、野手はライブ ボールで問題のランナーまたはベースにタグを付け、違反の内容とどのランナーが違反を犯したかを審判に伝えなければなりません。このようなコミュニケーションは、野手の意図が審判に明らかである限り、非言語的、暗黙的、または想定内である可能性があります。一般に考えられているのとは異なり、アピール アウトは、フォース ベースを逃したことに関するものでない限り、フォース アウトにはなりません。たとえば、3 塁のランナーがタグを付けて得点したが、2 塁のランナーが早めに出発してタグを付け忘れ、その後アピールでアウトになった場合、アピール前に野手が得点していれば、その得点はカウントされます。フォース ベースを逃したランナーに対するアピールが有効なまれな状況では、審判は明らかな4 番目のアウトを認識する必要があります。
法的かつ実行可能な控訴
野手は、ボールが生きている間はいつでも、次の制限に従って、走者が到達または通過したどの塁にもアピールする権利を持ちます。
- ランナーが本塁を踏み損ね(強制されていない場合)、すぐに間違いを正そうとした場合、ライブ ボールのアピールは行われません。このランナーは、アウトにするためにはタグを付けなければなりません。(本塁に向かって走ったりスライディングしたりする際に、ランナーが本塁に触れず、ベースに戻ろうとしない場合は、アピールを行うことができ、本塁に触れただけで十分です。)
- ランニング違反が発生し、その後すべてのプレーアクションが緩和された場合、ライブ ボールのアピールは、次の投球、プレー、またはプレーの試みの前に行われなければなりません。アピール自体は、その後のアピールの目的ではプレーの試みとしてカウントされません。
- 野手が走者に対して合法的なライブボールアピールを適切に実行すると、たとえアピールの理由が異なっていたとしても、その走者はその塁で再度アピールされることはない。
野手が
- 塁上の走者に対してアピールする権利がある。
- 違反行為が何であったかを審判員に明確に伝え、
- 問題のランナーまたはベースにライブボールでタグを付けます。
審判員は合法的なアピールに対してのみ裁定を下します。アピールが合法であり、ランナーが実際に違反を犯し、アピールが野手によって実行された場合にアウトになることを審判員が知っている場合、潜在的なアピールは実行可能です。
例: 複数の異議申し立て
ランナーが一塁と三塁にいて、打者がフライを打ったとします。三塁ランナーはタグアップし、外野手がボールに触れた直後に三塁を離れます。ランナーはホームへの送球をかわして得点したように見えますが、ホームベースに触れていません。ランナーはホームベースに触れようとせずにダッグアウトに進みます。一塁ランナーは一塁に留まり、ボールが内野にある間は動きが緩くなります。
野手は、走者が三塁を離れるのが早すぎた上に本塁も逃したのではないかと疑う。野手がボールを持って三塁に触れ、一番近くの審判に「離れるのが早すぎたと思う」と言ったとしよう。これは正当な法的アピールであり、審判はセーフ シグナルで判定を下し、「いいえ、大丈夫でした」と言うべきである。これで、三塁にいる走者に対しては、法的アピールはもう行われなくなる。野手がボールを持って本塁に触れ、一番近くの審判に「走者は本塁に触れなかったと思う」と言ったとしよう。これは法的かつ実行可能なアピールであり、審判は走者をアウトにし、その走塁はカウントされないと指示すべきである。
ボールはライブだったため(そして、アピールが合法であるためにはライブでなければならない)、一塁走者はアピール中いつでも進塁を試みることができた。守備側がその走者に対してプレイを試みた場合、三塁走者に対してアピールする機会は失われ、その後のアピールの試みに関係なく得点はカウントされる。
その他の訴え
守備側のチームメンバーは、打者が順番を守らずに打った場合、審判にアピールすることができます。審判は、順番を守らずに打った場合のペナルティを適用します。アピールの場合と同様に、ボールはライブでなければなりません。アピールが行われた後、審判は通常「タイム」の合図を出し、アピールが成功するかどうかを判断します。
打者が投球に対してスイングしたように見えたが、球審がそれをボールと判定した場合、守備側チームのメンバー(規則では監督またはキャッチャーだが、投手がアピールすることが多く、通常は認められる)は、打者がスイングしたかどうかについて、投球をよりよく見ることができる塁審に情報を求めることができる。その後、フィールド審判は打者がスイングしたかどうかを合図し、その判断が規則により優先される。要請される審判は通常、一塁審(打者が左利きの場合は三塁審)である。球審は、要請が試合を茶番にすると考える場合、援助を求める必要はない。バットが打者の肩をほとんど離れず、キャッチャーが「ノースイング」の判定にアピールした場合、審判はおそらくそのアピールを却下するだろう。この手順が導入されたのは、球審がスイングの一部を見ることができないことはよくあることであるためである。監督は、他の審判員の方が見やすいプレーについて、審判員に支援を要請することができますが、審判員はそうする必要はありません。このような要請は、ホームランやファウルボールの判定が争われたときや、キャッチが近い、あるいはキャッチがなかったという判定の正確さを判断するときによく行われます。
フェアボールがプレイングフィールドを離れるかプレイ不能になった場合(ホームラン、グラウンドルールダブル、スタンド/ダッグアウトへの暴投、フェンスに引っかかる、酔ったファンがフィールドに走り込んでボールを盗むなど)、守備側が走者が次の塁に触れる前にベースに触れなかったと考える場合、アピールが実行されることがあります。たとえば、打者がフェア地域で外野フェンスを越えたボールを打ったが(ホームランであれグラウンドルールダブルであれ)、二塁に触れる前に一塁に触れなかった場合、打者は二塁に触れた後に間違いを訂正するために一塁に戻ることはできず、守備側がアピールした場合は一塁でアウトになります。このような場合、球審は新しいボールをプレイし、ボールがルールによりライブになった後、守備側はミスしたベースについてアピールすることができます。この場合も、ボールはライブでなければなりません。[1]
米国の高校の試合やNFHSルールが適用されるその他の試合では、守備側は、単に審判に違反を伝えるだけで、デッドボール中に上記のライブ ボール アピールのいずれかを実行できるため、ライブ ボール アピールを試みることは決して必要ありません。守備側は常に、ボールをデッドにする時間を要求してから、審判に要求を行う方が安全です。
参照
参考文献
- ^ 法典の区分
外部リンク
- アピールプレイ
