| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 本部 | イギリス |
主要人物 | ジョン・ローランズ スティーブ・ローランズ |
エイペックス・コンピュータ・プロダクションズは、 1980年代後半から1990年代初頭にかけてイギリスを拠点にコモドール64のゲームデザイナーおよびプログラマーとして活躍したジョン・ローランズとスティーブ・ローランズの兄弟によって設立されました。 [1]
彼らは純粋なアセンブリ言語でプログラミングし、1989年にヒューソン社から発売されたプラットフォームシューティングゲーム「サイバーダイン ウォリアー」が最初の商用リリースとなった。その後すぐに、彼らはニューズフィールド社のゲーム出版部門であるタラマス社と提携し、次のゲーム「レトログレード」を出版した。
視床の関係
Creaturesの後、Apex は続編Creatures II: Torture Troubleの作業を開始し、これもCommodore 64で開発されました。Thalamus はZZAP!64 の本拠地である Newsfield のライバル雑誌出版社と提携していたため、驚くべき成功で、Commodore Format (Future Publishing) がゲームの開発を連載する権利を獲得し、このゲームは再び大人気となりました。Creatures II は批評家から好評を博しました。Creatures II はCreaturesの横スクロール プラットフォームよりも、人気の拷問画面に重点を置いていました。
Thalamus はCreatures IIの出版直後に倒産しました。これは Commodore 64 の人気が衰え始めたためです。その後、Apex は独自に出版することを決定しました。
ソロ
メイヘム・イン・モンスターランドは彼らの最後の作品となった。 [2]ソニック・ザ・ヘッジホッグやスーパーマリオブラザーズなどのプラットフォームゲームがコンソールで非常に人気を博していた。メイヘムはソニックをモデルにしたゲームだが、ほとんどはクリーチャーズの直系の子孫である。
メイヘム・イン・モンスターランドは、コモドール・フォーマット誌でレビューされた際に「完璧な」100%のスコアを与えられた。 [3]このゲームにはバグが含まれていた(すべてのレベルですべての星を集めることができなかった)ことと、ローランズ兄弟が同誌と密接な関係にあり、ゲーム日記機能でゲームの開発を記録していたことから、これは物議を醸した。
ゲーム
- サイバーダイン戦士(ヒューソン、1989年)
- 逆行性( Thalamus Ltd、1989年)
- クリーチャーズ(Thalamus Ltd、1990)
- クリーチャーズ II: 拷問トラブル(Thalamus Ltd、1992)
- モンスターランドの騒乱(Apex、1993)
参考文献
- ^ スタッフライター (2011 年 5 月 9 日)。「Museum of Computing がベッドルーム コーディング デーを開始」。ITProportal。2012年1 月 28 日閲覧。
- ^ ファブリツィオ・バルトロニ (2009 年 5 月 15 日)。 「ラ・ヴィタ・オルトレ・ラ・モルテ・デル・C64」。 2011 年 12 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。2012 年1 月 28 日に取得。
- ^ 「1993年11月の表紙」。
