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アニメーションナラティブ ビネット(ANV) は、ロールプレイング、問題解決、ディスカッションを促し、促進するために使用される教育テクノロジーです。教師は、クラスでのプレゼンテーションやオンライン トレーニングに ANV を活用します。学生も体験学習演習用に ANV を作成します。
教師は、概念を教え、批判的思考を促すために、コンピュータアニメーション表現を提供します。また、生徒の態度や行動を評価するツールとしても使用できます。ビネットは、数学や科学、管理スキル、問題解決、人格教育を教えるために使用されてきました。
参照
参考文献
- Tettegah, S. (2005). テクノロジー、物語、小話、異文化間および異文化教育ポータル。都市教育、40(4), 368–393。
- Bailey, BP、Tettegah, SY Bradley, TJ (2006、印刷中)。Clover: 個人的に作成したアニメーション ビネットを使用してテクノロジーと人格教育を結び付ける。コンピューターとの対話。
- Campbell, PB (1996) 「私はどう対処しますか? ビネットを使用して優れた数学と科学の教育を促進する」アメリカ科学振興協会。
- Chau, J., A. Chang, I. Lee, W. Ip, D. Lee および Y. Wootton。(2001) 学士看護プログラムにおけるビデオ録画されたビネットの使用による学生の批判的思考能力の向上の効果。J. Advanced Nursing、36(1)、112–119。
外部リンク
- Clover ANV オーサリング ツール
- Q-NEX スマートキャンパスソリューション
