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アルモストチェスは、 1977年にラルフ・ベッツァによって発明されたチェスのバリエーションです。[1] [2]このゲームは標準的なチェス盤と駒を使用してプレイされますが、各プレイヤーのクイーンがチャンセラーに置き換えられます。チャンセラーは、ルークとナイトの動きを組み合わせた駒です。
チェスはNOST [a]誌Nost-algiaの第205号から特集されました。
ゲームの説明
クイーンをチャンセラー(「C」と表記)に置き換えること以外は、このゲームは標準的なチェスのルールと慣例すべてに従います。
クイーンとチャンセラーの強さはほぼ同じであるにもかかわらず、クイーンをチャンセラーに置き換えると、チェスゲームの性質に根本的な変化がもたらされます。たとえば、ビショップはより強く、ナイトはより弱いです。[1]ベッツァは、標準的なチェスと非常によく似ており、クイーンからチャンセラーへの変化が自然であるため、アモントチェスはプレイヤーにとって良い入門用チェスの変種であるとコメントしました。[3]
ほとんどのチェスの愚者の詰みは1.Cc3 から始まります。
チェスに近い
チェスの開始位置とほぼ同じです。この図では、黒がチャンセラーを所有していますが、どちらかのプレイヤー (両方ではない) がクイーンの代わりにチャンセラーを所有できます。
1994年頃、ベッツァはチェスに似たゲームを考案した。これは、一方のプレイヤーがチャンセラーを持ち、相手がクイーンを持つというバリエーションである。[3]ベッツァは、クイーンとチャンセラーの強さは同等であるため、上級プレイヤーであっても両者のチャンスは同等であると考えている。
ベッツァのチェスの駒の価値に関する研究から、チェスのようなものが生まれ、最終的にはさまざまな軍隊を持つチェスの開発につながりました。
注記
- ^ NOST (kNights of the Square Table) は、1960 年にボブ・ローゾンとジム・フランスによって結成された (現在は解散した)通信ゲーム クラブで、数百人のアクティブな会員を擁していました (Pritchard 1994:210)。
参考文献
- ^ ab Pritchard, DB (1994).チェスのバリエーション百科事典. Games & Puzzles Publications. p. 7. ISBN 0-9524142-0-1。
- ^ プリチャード、DB (2007)。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョン・ビーズリー。p. 124。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- ^ ab 「Almost chess」、Hans Bodlaenderと Ralph Betza 著、The Chess Variant Pages
外部リンク
- ほぼチェス、Ed Friedlander によるシンプルなプログラム( Java )
