| 移動 | 1.d4 d5 2.c4 e5 |
|---|---|
| エコ | D08~D09 |
| 起源 | サルヴィオーリ対カヴァロッティ、ミラノ、1881 |
| 名前の由来 | アドルフ・アルビン |
| 親 | クイーンズ・ギャンビット |
アルビンカウンターギャンビットは、次の動きで始まる チェスのオープニングです。
- 1. d4 d5
- 2. c4 e5
そして通常の続きは次のようになります。
- 3. dxe5 d4
オープニングはギャンビットであり、クイーンズ ギャンビットに対する珍しい対応です。ポーンを犠牲にすることと引き換えに、黒は d4 に中央のくさびを持ち、攻撃のチャンスを得ます。多くの場合、白は位置的優位性を得るために、適切なタイミングでポーンを戻そうとします。
『チェスオープニング百科事典』では、アルビン カウンターギャンビットにコード D08 と D09 が割り当てられています。
歴史
このオープニングはもともと1881年のミラノ大会でカヴァロッティがサルヴィオリに対してプレイしたものだが[1]、 1893年にニューヨークでエマニュエル・ラスカーに対してプレイしたアドルフ・アルビンにちなんで名付けられた。マスターレベルでは頻繁にプレイされることはないが、ロシアのグランドマスター、アレクサンダー・モロゼヴィッチが2000年代にこれをうまく使用した。[2]
本線
メインラインは 4.Nf3 Nc6 と続きます (4...c5 は黒がビショップチェックをしなくなったため 5.e3 を可能にします)。これで白の主な選択肢は 5.a3、5.Nbd2、5.g3 です。おそらく白が優位に立つための最も確実な試みは、ライトスクエア (キングサイド) のビショップを 5.g3 に続いて Bg2 と Nbd2 でフィアンケットすることです。黒はクイーンサイドでキャスリングすることがよくあります。典型的な継続は 5.g3 Be6 6.Nbd2 Qd7 7.Bg2 0-0-0 8.0-0 Bh3 です。
バリエーション
ラスカートラップ
d4 の黒のポーンは見た目よりも強いです。3.dxe5 d4 の後の不注意な動き 4.e3 ? はラスカー トラップにつながる可能性があります。4...Bb4+ の後の 5.Bd2 dxe3 !! (ビショップを犠牲にする) 6.Bxb4 ?? は失策です。黒は 6...exf2+ ! 7.Ke2 (7.Kxf2 は 7...Qxd1 のため機能しません) 7...fxg1=N+ ! 8.Rxg1 Bg4+ !と進み、黒は勝ちポジションでクイーンを獲得します。ラスカー トラップは、実際のプレイで アンダープロモーションのまれな例を特徴としているため注目に値します。
スパスキー変奏曲
スパスキーのバリエーションでは、白は4.e4を進めることでラスカートラップを回避します。黒は4...dxe3でアンパッサントで捕獲できますが、ラスカートラップは黒が4...Bb4+ 5.Bd2の後にeポーンを捕獲することに依存しており、ここでは不可能です。ミネフによると、4.e4? Nc6!の後、黒がより良いゲームになります。[3]
参照
参考文献
- ^ “カルロ・サルヴィオーリ対マッティア・カヴァロッティ、ミラノ、1881年”.チェスゲーム.com。
- ^ 「アルビン・カウンター・ギャンビット」Chess.com 2011年4月28日。
- ^ Krnić, Zdenko 編 (1998)。チェスオープニング百科事典。第 D 巻 (第 3 版)。ユーゴスラビア: Chess Informant。p . 38、n. 4。ISBN 86-7297-040-3。
文献
- リュック・ヘンリス (2013)。完全なアルビンのカウンターギャンビット。ジャン=ルイ・マルシャン版。ISBN 978-2-9600247-4-6。
- ワード、クリス(2002)。『アンユージュアル・クイーンズ・ギャンビット・ディクライン』。エブリマン・チェス。ISBN 1-85744-218-0。
- アドルフ・アルビンとアルビン・カウンター・ギャンビットの起源 パート I、OG Urcan、chesscafe.com
- アドルフ・アルビンとアルビン・カウンター・ギャンビットの起源 パート II、OG Urcan、chesscafe.com
外部リンク
- アルビン・カウンター・ギャンビット書誌[盗用]
