ローラ・E・ホールは、アメリカの没入型アーティスト、パズルゲームデザイナー、そして作家です。彼女はビデオゲーム、没入型エンターテイメント、脱出ゲームに関する著書を多数執筆しています。
ホールは、米国初の脱出室の 1 つを共同制作しました。 2022年、ホールは『ファインディング・サトシ』という、設定から14年後の代替現実ゲームのパズルを解くドキュメンタリーの題材となった。[ 1 ]
ホールは大学時代に代替現実ゲームに参加し始め、パープレックス・シティをプレイした。ポートランドに引っ越してパズル・ピントのイベントに参加した後、パズルに夢中になった。[ 2 ]
2007年にパープレックス・シティが完成した後も、ホールは未解決のパズル「ビリオン・トゥ・ワン」に取り組み続けた。このパズルは、男性の写真とファーストネーム「サトシ」を提示し、プレイヤーに彼を探し出すよう求めることで、六次の隔たりという概念を探求することに焦点を当てていた。2020年、トム=ルーカス・ゼーガーは画像認識ソフトウェアを使用してサトシを見つけ出し、捜索に関する情報を追跡するウェブサイトを運営していたホールに報告した。[ 3 ]
2022年、ホールは10億分の1の謎を扱ったドキュメンタリー映画『サトシを探せ』の題材となった。[ 4 ]
2014年、ホールと5人の友人はオレゴン州で最初の脱出ゲームをオープンし[ 5 ]、米国で最初の22の脱出ゲームのうちの1つとなった[ 6 ] [ 7 ] 。
彼女はその後、アメリカ国内[ 8 ]や世界各地[ 9 ]で脱出ゲームや没入型体験を制作している。
彼女のインスタレーションアートやゲームは、ポートランド美術館[ 10 ] 、XOXO [ 11 ]、ロンドンゲームフェスティバル[ 12 ]などで展示されている。
ホールは、Letterboxd [ 13 ] 、Dan and DaveのArt of Play [ 14 ] 、A Profound Waste of Time [ 15 ]、The Atlantic [ 16 ]に映画、ゲーム、文化に関する記事を執筆している。
2018年、ホールはボスファイトブックスから、 2004年のビデオゲーム「塊魂」の制作に関する書籍「塊魂」を出版した。この本には、制作者の高橋啓太へのインタビューが掲載されている。[ 17 ]
2021年、ホールはサイモン&シュスター社から『Planning Your Escape: Strategy Secrets to Make You an Escape Room Superstar』を出版した。この本は、没入型エンターテイメントというジャンルの歴史と、脱出ゲーム初心者向けのツールキットについて書かれている。[ 2 ]