ザカリー・リヒター | |
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| 生まれる | 1984 |
| 職業 | クリエイティブディレクター、デザイナー |
| Webサイト | 翻訳: |

ザック・リヒター(1984年生まれ)は、アメリカのディレクター、クリエイティブディレクター、デザイナーであり、バーチャルリアリティとインタラクティブメディアの分野での作品で最もよく知られています。
について
彼はメリーランド美術大学(MICA)に通い、美術学士号を取得した[1]
2009年から2014年にかけて、リヒターはサーチ&サーチとストップ/LA(米国)[1]のクリエイティブディレクターとして評価され、アディダス、トヨタ、グーグル、インテル、スターバックスなどと緊密に連携して、世界的な統合キャンペーンの制作と立ち上げに貢献しました。
2013年、リヒターはクリス・ミルクとミュージシャンのベックとコラボレーションし、世界初の360°ライブアクションバーチャルリアリティ映画「サウンド&ビジョン」[2]を制作し、サンダンス映画祭で初公開されました。[3]
2015年、リヒターとミルクはフランス人アーティストJR(アーティスト)を題材にしたニューヨークタイムズのバーチャルリアリティドキュメンタリー「ウォーキング・ニューヨーク」を監督した。[4] [5]
2017年、リヒターは世界初のライトフィールドVR音楽体験である「ハレルヤ」を監督し、Lytro Immergeテクノロジーを使用して550台以上のカメラで撮影しました。ハレルヤはトライベッカ映画祭で国内初公開され、カンヌ映画祭で国際初公開されました。2017年には、ケミカル・ブラザーズのために監督した「アンダー・ネオン・ライト」というインタラクティブミュージックビデオでエミー賞にノミネートされました。
リヒターの作品はサンダンス映画祭、トライベッカ映画祭、SXSW、カンヌ映画祭で上映され、カンヌライオンズ、ウェビー賞、クリオ賞で創造性と技術の最高賞を受賞しました。[6]
リヒターは現在、クリス・ミルクとアーロン・コブリンが設立したバーチャルリアリティ企業ウィズインのクリエイティブディレクターを務めている。[7] 2019年以来、彼はオキュラスクエスト向けの初のバーチャルリアリティフィットネス体験である「スーパーナチュラル」に取り組んできた。スーパーナチュラルはタイム誌の「2020年のベスト発明」の1つに選ばれ、 [8]ファストカンパニーの「2020年のベストアプリまたはゲーム」を受賞した。[9]
バーチャルリアリティ体験と映画
ブランド向けインタラクティブ作品の厳選
• GE:「ザ・ポッシブル」(2017)
• インテル:「内部に何があるのか」(2015)[20]
• アディダス:「I am Brazuca」(2014)
• アディダス:「miZXFlux」(2014)
• スターバックス:「スターバックスで会いましょう」(2014)
• クライスラー:「Beneath The Surface」(2014)
• ホンダ:「プロジェクト・ドライブイン(2013)」
• リンカーン:「ハロー、アゲイン」(2012)[21]
• レンジローバー:「あまり知られていない道」(2012)
参考文献
- ^ ab 「360度での演出」。コミュニケーションアート。2015年12月29日。 2019年1月3日閲覧。
- ^ 「Oculusと8つの偽耳でコンサートをビデオゲームに変える方法」Techcrunch.com 2014年4月13日2018年8月9日閲覧。
- ^ http://archive.sundance.org/film/14080/sound_and_vision [リンク切れ ]
- ^ ab Strange, Adario (2015年4月28日). 「このスタートアップがいかにして『ニューヨークタイムズ』のバーチャルニューヨークシティの創出を支援したか」Mashable . 2019年1月3日閲覧。
- ^ ab Watercutter, Angela (2015-04-27). 「NY Times が VR ジャーナリズム革命を起こす方法」Wired . ISSN 1059-1028 . 2019-01-03閲覧。
- ^ 「仕事」Zacharyrichter.com 2018年8月9日閲覧。
- ^ https://www.linkedin.com/profile/view?id=96367481&authType=NAME_SEARCH&authToken=PTe0 [リンク切れ ]
- ^ 「Supernatural by Within: 2020年のベスト発明100」。2020年11月19日。
- ^ 「2020年のベストアプリとゲーム」。2020年9月30日。
- ^ “スーパーナチュラル”.スーパーナチュラル. 2021年7月22日閲覧。
- ^ 「Supernatural by Within: The 100 Best Inventions of 2020」Time . 2021年7月22日閲覧。
- ^ 「イノベーション・バイ・デザイン2020:世界を変える30の勝者」Fast Company 2020年9月30日2021年7月22日閲覧。
- ^ “Wonderscope”. wonderscope.com . 2021年7月22日閲覧。
- ^ ab "ハレルヤ".トライベッカ. 2019年1月3日閲覧。
- ^ 「初のミュージカルVR体験が『ハレルヤ』をまったく新しい視点で再現」ABCニュース。2017年4月21日。 2019年1月3日閲覧。
- ^ Cox, Gordon (2017-03-03). 「トライベッカ映画祭、2017年のVRおよびインタラクティブ作品のラインナップを発表(全リスト)」Variety 。 2019年1月3日閲覧。
- ^ 「Re: Walking New York」.ニューヨーク・タイムズ. 2015年5月8日. ISSN 0362-4331 . 2019年1月3日閲覧。
- ^ 「EVOLUTION OF VERSE」afifest.afi.com . 2019年1月3日閲覧。
- ^ Fera, Rae Ann (2013-02-22). 「サウンドの新たなビジョン:クリス・ミルクが『ベック:ハロー、アゲイン』の制作過程を解説」Fast Company . 2019年1月3日閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. insidefilms.com . 2002年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月13日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ “Beck - Chris Milk : Hello Again”. helloagain.stopparchive.com . 2015年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月13日閲覧。
