| ユリ | |
|---|---|
| ドキドキ文芸部!キャラクター | |
ドキドキ文芸部ぷらすのユーリ! | |
| 初登場 | ドキドキ文芸部! (2017) |
| 作成者 | ダン・サルバト |
| 世界観情報 | |
| 国籍 | 日本語 |
ユリは2017年のビデオゲーム 「ドキドキ文芸部」の登場人物です。彼女は内気な女の子で、ゲームの主人公に恋愛感情を抱いています。時が経つにつれ、自傷行為の傾向を含め、彼女の精神疾患が明らかになります。ダンデレとクーデレの両方として描写される彼女は、文芸部のメンバーであり、仲間のナツキと頻繁にライバル関係にあります。彼女の自傷行為の傾向は、ゲームの敵対者であるモニカがゲーム内のファイルに影響を与えたためにさらに顕著になり、主人公への愛を告白した後、自分自身を刺し殺すことで最高潮に達します。多くの人は、これは圧倒的な感情の信じられないほど下品で暗い展開と見なし、この出来事がその場面にさらされた人々やそのようなことを知らされた人々にとって最も衝撃的であると示唆しました。
彼女の精神疾患、特に自傷行為の傾向については批評家から批判を受けており、あるライターは彼女の死をビデオゲームで最も衝撃的な瞬間の1つとしている。別のライターは、それがサヨリの精神疾患の「知的な」描写とどのように対照的であるかを論じ、また他のライターは、ゲーム後半での彼女の行動は、おそらくモニカの干渉によると思われる最初の行動と比べて性格にそぐわないと述べた。
コンセプトと創造
ユーリは、ダン・サルバトによるドキドキ文芸部のために作成された。彼女は内気な少女で、ゲームのプレイヤーキャラクターに恋愛感情を抱いている。ゲームが進むにつれて、プレイヤーキャラクターへの執着、自傷行為の傾向、長袖で自傷行為を隠すなど、精神疾患の兆候がより顕著になる。彼女は共依存の兆候も示す。これらの特徴は、モニカがビデオゲームやユーリのファイルに干渉したことにより、より深刻になる。[1]
ドキドキ文芸部!のキャラクターをデザインする際、サルバトはアニメの典型的なキャラクターを創作し、擬似日本的な雰囲気を強調するために日本語の名前を付けた。[2]サルバトはゲーム内のユリや他のキャラクターの背後にある「現実」を認識し始めた。彼はキャラクターとのつながりを求め、彼らの「不安と現実的な性格特性」を探求した。彼はユリが彼の周りの人々が苦しんでいるうつ病の影響を受けていると指摘した。[3]
当時サルバトは芸術的スキルが不足していたため、ゲームのテスト版で使用されたユリや他のキャラクターのデザインを無料のアニメ作成プログラムで作成した。[4]サルバトは、そのような品質の製品では潜在的なプレーヤーを満足させられないと認識し、セカイプロジェクトの翻訳者である友人に、キャラクターの制服と髪型のスケッチを依頼した。 [4] [5]その後、サルバトは初期のビジュアル開発を影文に引き継いだが、影文は早い段階でプロジェクトを離れた。影文がプロジェクトを離れた後、サルバトはフリーランスのアーティストであるサッチェリーに連絡を取り、サッチェリーはその後数か月かけて最終的なキャラクターのスプライトを作成した。 [6]ユリのスプライトは、ポーズに多様性を持たせるためにいくつかの部分に分けて作成された。[7]
出演
ユリはビデオゲーム「ドキドキ文芸部!」に初めて登場し、プレイヤーキャラクターが参加する文芸部に所属する4人の女の子の1人です。彼女はサヨリ、ナツキ、モニカと一緒にいて、主人公の愛情をめぐってナツキと頻繁に争っています。彼は文化祭中にユリかナツキのどちらかを助けることがあり、どちらが選ばれたかによって2人とも彼にキスしようとしますが、サヨリに邪魔されます。
ユリは自傷行為の傾向を示しているが、ゲームの後半でモニカがコードを変更しようとした後、これらの傾向はより増幅される。プレイヤーはまた、ユリと一緒に過ごすことを選択しようとすると、モニカが邪魔をすることに気付く。ユリは最終的に主人公への愛を告白することに決めるが、彼らが報われるかどうかにかかわらず、ユリはヒステリックな状態のために自分自身を刺し殺し始める。プレイヤーは部屋から出ることができず、主人公は週末の間そこに座って彼女の死体が腐っていくのを見守るしかない。ナツキがようやく現れたとき、彼女はユリの死体を見て嘔吐し、その後モニカはプレイヤーを独り占めしたかったため、ゲームから二人のファイルの両方を削除する。モニカはプレイヤーによって削除された後、自分の行動を後悔し、ユリと他のすべてを復元したが、彼女自身はいなかった。
ここから、2 つのエンディングが考えられます。1 つのエンディングでは、サヨリはモニカのように自意識を持ち、誇大妄想的になり、モニカはゲーム全体を削除してしまいます。もう 1 つのエンディングでは、プレイヤーは第 1 幕のキャラクターのすべてのシーンを目撃しますが、サヨリはまだ自意識を持ちますが、自分自身を制御することができ、ユリと他の人たちが生き延びることができます。
文芸部の起源が描かれる 強化版『Doki Doki Literature Club Plus!』にも百合が登場します。
ユリはグッドスマイルのねんどろいどフィギュア、彼女をモチーフにした腕時計、ユートゥーズのフィギュア2体など、複数の商品を受け取っている。[8] [9] [10] [11]
受付
ライターのクリストファー・パターソンは、ユリとナツキが対照的であることを指摘した。彼は彼女をダンデレとクーデレの両方であると表現し、彼女を綾波レイというキャラクターと比較した。[12] デストラクトイドのライター、シャーロット・カッツは、ユリの自殺はビデオゲームで見た中で最も衝撃的なことの一つだと考えた。 [13] IGNジャパンのライター、藤田翔平は、ユリのキャラクターがモニカの影響を受けていることについて論じたが、ゲームの性質上、モニカの影響がなくてもこれは真実であると言えるとコメントした。彼は特に、ナツキに対する彼女の残酷なコメントと彼女の最終的な自殺がいかにキャラクターから外れているかを指摘した。[14] VG247のライター、アナ・ヴァレンスは彼女を「典型的な引っ込み思案な女性」と表現し、時間の経過とともにモニカによって彼女の特徴が損なわれ始め、最終的に彼女の自意識が自傷行為に変わる様子について論じた。[15]
ファンバイトのライター、カラ・デニソンは、サヨリの精神疾患が知性を持って描かれていると感じた。これは、ユリの描写が「ステレオタイプで恐ろしいパロディ」だったのとは対照的だった。サヨリはモニカがデータを変更する前に落ち込んでいたことが示されているため、彼女はこれがユリの自傷行為の傾向に当てはまると仮定し、ユリが書いた第1幕の詩で自傷行為のアドレナリンについて論じている部分を引用した。彼女はユリの描写が失礼だと感じたが、要点はモニカが彼らを軽蔑しているのではなくサルバトが軽蔑しているということだと述べた。[16]ライターのファニー・バルナベは、プレイヤーの決定に関係なくユリの死が避けられないこと、そしてユリがプレイヤーキャラクターへの執着のためにゲームの第2幕を支配していることについて論じた。[17]
参考文献
- ^ アンダーソン、スカイ・ラレル。「ビデオゲームにおける精神疾患の描写:インタラクティブ描写の改善に向けた探索的ケーススタディ」。セントトーマス大学。2022年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧。
- ^ ダン・サルバト (2017)ドキドキ文芸部!コンセプト アート ブックレット、p. 4
- ^ Lee, Otter (2018年1月3日). 「DOKI DOKI LITERATURE CLUBのTwisted Creator、Dan Salvatoにインタビューしました」. Asian Crush . 2019年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧。
- ^ ab Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club!コンセプト アート ブックレット、p. 5
- ^ ダン・サルバト (2017)ドキドキ文芸部!コンセプト アート ブックレット、p. 11
- ^ Satchely [@_Satchely] (2019年6月2日). 「Satchel on Twitter: 「突然、記事内のアーティストのクレジットが入れ替わっています。昨日はそうではなかったと思います。Kagefumiは最終的なスプライトと背景を描いていません。彼女はプロジェクトをかなり早い段階で離れたため、彼女の作品はゲームに含まれていません。」" (ツイート) – Twitter経由。
- ^ ダン・サルバト (2017)ドキドキ文芸部!コンセプト アート ブックレット、p. 18
- ^ Lada, Jenni (2023年10月6日). “Doki Doki Literature Club Yuri Nendoroid Can Come with Tea and Chocolate”. Siliconera . 2024年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧。
- ^ Liu, Stephanie (2023年5月30日). “Doki Doki Literature Club Super Groupies Merchandise Shows Monika Love”. Siliconera . 2024年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧。
- ^ Youtooz Collectibles [@youtooz] (2022年10月8日). 「クラブに参加しましょう🐮 #ddlctooz コレクションは10月14日にリリースされます」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ “Picnic Yuri – Youtooz Collectibles”. Youtooz . 2024年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月29日閲覧。
- ^ パターソン、クリストファー(2022年)。「クィアなアジア的世界の創造:北米ビジュアルノベルにおけるパフォーマンスと人種的相互作用」デューク大学出版局。2024年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧。
- ^ Cutts, Charlotte (2017年12月16日). 「あなたが死ぬほど怖がった最後のゲームは何ですか?」. Destructoid . 2024年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧。
- ^ 藤田祥平 (2018年3月4日). 「【完全ネタバレコラム】世界を最大限盛り上げる「Doki Doki Literature Club」の真の目的と少女たちからの救難信号」。IGN。 2018年6月26日のオリジナルからアーカイブ。2024 年2 月 5 日に取得。
- ^ Valens, Ana (2018年2月14日). 「ゲームがロマンスを台無しにする方法」. VG247 . 2023年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月5日閲覧。
- ^ Dennison, Kara (2020年3月5日). “The Four Faces of Doki Doki Literature Club”. Fanbyte . 2024年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月5日閲覧。
- ^ Barnabé, Fanny. 「ビジュアルノベルにおけるパラテキストの遊び心のある機能:Doki Doki Literature Clubの事例!」(PDF)。リエージュ大学。 2024年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2024年2月5日閲覧。
