
Wizard's Questは、1979 年にAvalon Hill社から出版されたファンタジー ボード ウォーゲームです。
説明
ウィザードズクエストは、2人から6人のプレイヤーがマノン島の王国をめぐって争うファンタジーゲームです。[1]
コンポーネント
ゲームボックスには以下が入っています: [2]
- マルノンを描いた折り込み地図。36 の番号付き領土と 8 つの城に分かれている。
- ルールブック
- 6面ダイス2個、白1個と赤1個
- 請願カード35枚
- カウンター 92 個 (ウィザード 1 個、ドラゴン 1 個、オーク 90 個)
- 6 つの軍隊、6 色 (赤、緑、青、黄、ピンク、オレンジ) の 52 個のプラスチック トークン。各「軍隊」には次のものが含まれます。
- ヒーロー
- メイジ
- 3 つの宝物 (王冠、宝箱、指輪) と「偽の」宝物
- 1ユニット分の価値がある正方形ベースの兵士40体と、5ユニット分の価値がある円形ベースの兵士6体
設定
各プレイヤーは空いている城を選びます。[3]オークは空いている城といくつかの領土に配置されます。各プレイヤーは兵士を空いている領土に配置し、空きスペースがなくなるまで続けます。プレイヤーは3つの宝物と偽の宝物をランダムに他のプレイヤーに配ります。各プレイヤーは受け取った宝物をボード上に隠しますが、宝物は所有プレイヤーが占めている城やスペースに置くことはできず、1つのスペースに複数の宝物を置くことはできません。
ゲームプレイ
プレイヤーは順番に占領されたスペースを攻撃し、宝物を探します。
追加の変数は、ウィザード(善)とドラゴン(悪)によって提供され、各ターンでランダムに異なるエリアに出現します。プレイヤーは、ターンの開始時にインシデントカードのデッキからカードを引くことを選択することで、ゲームにさらにランダム性を加えることができます。カードのほとんどは有益ですが、いくつかは悪影響を及ぼします。オークの集団もボード上を歩き回り、問題を引き起こします。[4]
勝利条件
最初に 3 つの宝物をすべて取り戻したプレイヤーがゲームに勝利します。
出版履歴
『ウィザードズ・クエスト』はウィリス・カーペンター、ギャレット・ドナー、ミック・ウール、マイケル・スティアによってデザインされ、クリス・ホワイトが表紙を手掛けた。1979年にアバロン・ヒル社から北米で出版された。クレー社、ペリト社、シュミット・シュピーレ社など、さまざまな国際企業が各国での国際配給権を取得した。[2]
受付
1980年1月から2月にかけて発行された『The Space Gamer』(第26号)で、マーク・ブレイディは「ちょっとした楽しいゲームだ」と結論付けた。[1]
1980 年 1 月のDragon (第 33 号) で、ビル・フォーセットはウィザードズ・クエストを「ただただ楽しい」と評した。彼は、ゲーム コンポーネントの品質は優れていると感じたが、カウンターのアートワークが目立たないことにがっかりした。フォーセットは特にルールのシンプルさを賞賛し、このゲームを推薦し、「ウィザードズ・クエストは、数時間楽しく遊べるゲームです。リスクやコズミック・エンカウンターのように、プレイヤーがゲームにどう取り組むかによって大きく左右されます。グループがどれだけ激しくなるか、どれだけ穏やかになるかは、プレイヤー次第です。変数の数が多いため、ゲームは毎回異なります。ライト ゲーミング クラシックなどが存在するとしたら、クラシック ゲームを専門にしていると思われるアバロン ヒルが、それを制作したかもしれません。」と述べた。[4]
イギリスの雑誌Games & Puzzlesの第 77 号で、ニック・パーマーはこれを「まさに殺人的な宝探し」と呼んだ。彼は「このゲームはソリティアでもプレイできるが、楽しさのすべてはマルチプレイヤーのやりとりにあり、最後の宝物に迫る勢力が迫るにつれて、より成功しているプレイヤーを阻止しようと必死に試みる」と指摘した。パーマーは最後に、このゲームの興奮度を 5 段階中 4 と評価した。[5]
その他のレビュー
- ザ・ジェネラル第17巻第4号
- Jeux & Stratégie #51 (「ソーヴァル」として) [6]
参考文献
- ^ ab ブレイディ、マーク(1980年1月~2月)。「ウィザードのクエスト:レビュー」。スペースゲーマー(26)。メタゲーミング:39。
- ^ ab “Wizard's Quest (1979)”。boardgamegeek.com 。 2021年8月7日閲覧。
- ^ Crawford, Chris (1982 年 12 月). 「コンピュータ ゲームのデザイン手法とアイデア」. BYTE . p. 96. 2013 年10 月 19 日閲覧。
- ^ ab ビル・フォーセット(1980年1月)「ドラゴンの予言」ドラゴン(33)TSR社:54。
- ^ パーマー、ニック(1980年夏)。「パレードグラウンド」。ゲームとパズル。第77号 。pp.28-30。
- ^ “ジューと戦略 51”. 1988年6月。
