Virtually Liveは、視覚化技術とテレメトリを使用して、ファンが仮想的にライブイベントに参加し、複数のデバイスやプラットフォーム間で対話する体験を可能にし、没入型で社会的にインタラクティブな体験を生み出す特許取得済みのメディア方法およびシステム[1]です。
特徴
Virtually Live メディア メソッドとシステムは、非常に低い遅延でライブCGIストリームを生成するために、ライブ データをリアルタイムで視覚化することを可能にします。発明者のコンセプトは、ライブのスポーツやエンターテイメント イベントを超現実的な風景で再現し、ユーザーが受動的に視聴するのではなく、リアルタイムで参加できるようにすることです。Virtually Live はHTC ViveおよびOculus Riftと互換性があります。[2]
開発と特許
ジャミル・エル・イマドとヘスス・ホルミゴ・セボヤは、2008年にバーチャル・ライブの手法とシステムを考案しました。彼らのアイデアは、イベントのすべてのアクティブな要素をリアルタイムでプラットフォームに転送し、人々がイベントの「存在感」を感じることができるメディア手法を作成することでした。このメディア手法は、「イベントのすべてのテレメトリと動きをキャプチャし、それをシミュレータに配置し、ファンに体験してもらう」というものでした。[3]彼らの技術は2009年以降に発明され、世界中で特許を取得しました。
2010年、欧州特許庁は、アルバニア、オーストリア、ベルギー、ボスニア・ヘルツェゴビナ、ブルガリア、スイス/リヒテンシュタイン、キプロス、チェコ共和国、ドイツ、デンマーク、エストニア、スペイン、フィンランド、フランス、イギリス、ギリシャ、クロアチア、ハンガリー、アイルランド、アイスランド、イタリア、リトアニア、ルクセンブルク、ラトビア、モナコ、マケドニア、マルタ、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、ルーマニア、セルビア、スウェーデン、スロベニア、スロバキア、トルコの38の指定国で特許を付与しました。[4] 2011年には、南アフリカで特許が付与されました。2012年には、シンガポール[5]と米国で特許が付与されました。 [6]
スポーツへの応用
2016年、スコットランドプロサッカーリーグが初めてこのプラットフォームを使用して、スコットランドのナショナルカップ決勝戦中にグラスゴーのハムデンパークで仮想現実でのサッカーのライブ放送をテストするという概念実証が行われました。[7]
2016年3月、モーターレースがVirtually Liveメディアシステムを使用する次のスポーツとなった。フォーミュラEはVirtually Liveメディアシステムを使用して、レースファンに没入感のあるインタラクティブなレース体験を提供した。[8] フォーミュラEは4月2日、カリフォルニア州ロングビーチePrixで初めてこのシステムをテストした。[9] 6月には、 HTC Viveヘッドセットを持つ観客がダウンロードできるアプリが公開された。ファンはサーキット周辺のいくつかの視聴ポイントから選択でき、トラックの端、ホスピタリティルームの最上階、さらには好きな車内から観戦することができた。観客が車をクリックすると、突然、車の運転席に座り、シミュレートされたトラックを走り回り、車の実際のレースポジションにいたり、ファンは観客としてライブ放送フィードを見ることができた。
2018年6月、フォーミュラE選手権の運営はVirtually Liveメディアシステムを使用して、ユーザーが本物のフォーミュラEドライバーとレースできるゲームアプリを作成した。[10]ゴーストレーシングアプリは、実際のフォーミュラEレースからリアルタイムのテレメトリデータを取得し、それをゲームに取り込んで、レース中にファンが本物のドライバーと一緒に運転できるようにした。このアプリは2019年にリリースされた。[11] [12]
参考文献
- ^ 欧州特許庁、EP2016 830B1、メディアシステムおよび方法
- ^ VR 体験でサッカーの試合を生中継で観戦してみた Engadget、2016 年 3 月 17 日]
- ^ 「ファン体験の民主化 - ライブイベントの視聴方法は今後どうなるか」TEDx ルガーノ、2017 年 9 月 7 日
- ^ EP2016 830B1、メディアシステムおよび方法、欧州特許庁
- ^ シンガポールの特許登録、WIPO IP ポータル
- ^ 8128469 メディアシステムおよび方法、米国特許庁
- ^ スコティッシュリーグカップ決勝戦がバーチャルリアリティで成功裏に開催、sportcal.com、2016年3月15日
- ^ ほぼレース会場、バーチャルリアリティ経由、ニューヨークタイムズ、2016年5月19日
- ^ ロングビーチのフォーミュラEがバーチャルリアリティに、presstelegram.com、2016年3月26日
- ^ フォーミュラEの「ゴースト」レーシングゲームがリアルタイムチャレンジを提供、CNNスポーツ、2018年7月5日
- ^ Virtually Live Ghost Racing が開始し、グリッドとリアルタイムでレースを楽しめる、フォーミュラ E メディア リリース、2019 年 4 月 26 日。
- ^ フォーミュラEのモバイルゲームでは、ファンがドライバーとリアルタイムでレースを楽しめる、SportsPro、2019年4月26日。
