
ラスタスキャン表示では、垂直ブランキング間隔( VBI ) は、垂直間隔またはVBLANKとも呼ばれ、フレームまたはフィールドの最後の可視ラインの終了から次のフレームまたはフィールドの最初の可視ラインの開始までの時間です[ 1 ] [ 2 ]。これは、アナログテレビ、VGA、DVIおよびその他の信号に存在します。ここで、フィールドという用語はインターレースビデオで使用され、フレームという用語はプログレッシブビデオで使用され、各フレームまたはフィールドの後に VBI が存在する可能性があります。[ 3 ] [ 4 ]インターレースビデオでは、フレームは 2 つのフィールドで構成されます。[ 5 ]インターレースビデオでは、フィールドがフレームと呼ばれることがあり、混乱を招く可能性があります。[ 6 ]
ラスタ方式のブラウン管(CRT)ディスプレイでは、通常、この期間中にブランキングレベルが供給され、リトレースラインの描画を回避します(詳細はラスタスキャンを参照)。テレビ放送などの信号源は、ブランキング期間中は画像情報を供給しません。デジタルディスプレイは、たとえデータストリームが存在しても、通常はブランキング期間中は表示しません。
VBI は、もともと CRT で電子ビームを垂直方向に偏向させる磁気コイルの誘導慣性のために必要とされていました。磁場、ひいては描画される位置は瞬時に変化しないためです。さらに、古い回路の速度は今日よりも低速でした。水平偏向の場合、ビームが右から左に戻るのを待つために、連続するラインの間に一時停止があり、これを水平ブランキング間隔と呼びます。現代の CRT 回路ではこのような長いブランキング間隔は必要なく、薄型パネル ディスプレイでは不要ですが、この遅延が必要だったとき (および古い機器の継続使用を可能にするため) に規格が確立されました。機器の故障や輝度が非常に高く設定されているために、CRT のブランキングが完全ではない場合があります。この場合、画面に白いリトレース ラインが表示され、多くの場合、ディスプレイの右下から始まり、右から左へのかなり急な対角線と左から右への緩やかな対角線が交互に現れます。
アナログテレビシステムでは、垂直ブランキング期間(VBI)中に送信されたものは画面に表示されないため、VBIをデータ放送(デジタルデータの伝送)に利用できます。この期間中には、各種テスト信号、 VITCタイムコード、クローズドキャプション、テレテキスト、CGMS-Aコピープロテクションインジケータ、XDSプロトコルでエンコードされた各種データ(Vチップ使用時のコンテンツレーティングなど)、その他のデジタルデータを送信できます。
米国のアナログ放送テレビでは、19番線はゴーストキャンセリング参照用に、21番線はNABTS字幕データ用に予約されていた。テレテキストでは、22番線をデータ伝送に使用することが検討されていた。
リアルタイムコンピュータグラフィックスでは、ビデオデータの送信間の休止時間が、フレームバッファの変更や、ビデオ出力用のソースバッファを切り替える際に画面のティアリングが発生しないタイミングの基準として利用されることがあります。これは特にビデオゲームシステムにおいて顕著であり、ブランキング期間の固定周波数はゲーム内のタイミングを決定するためにも利用されることがあります。
多くのゲーム機では、テレビが本来許容するよりも少ない線数でグラフィックを描画するため、画面に余白(ブランキング期間)が設けられています。これにより、出力画面の周囲に枠線が表示されます。Atari 2600のような初期の機種では、プログラマーが映像出力を完全に制御できるため、ブランキング期間を自由に設定でき、描画する線数を任意に減らすことができます。Nintendo Entertainment Systemのような機種では、あらかじめ定義されたブランキング期間を延長することができました。
ほとんどの家庭用ビデオデッキは、垂直ブランキングパルスの既知の黒レベルを使用して録画レベルを設定します。マクロビジョンのコピー防止方式は、録画装置が一定レベルを期待するVBIにパルスを挿入することで、ビデオテープへの録画を妨害します。
デジタルビデオ相互接続(DVIやHDMIなど)は一般的にデータストリームに「垂直ブランキング」部分を持っていますが、アナログTV相互接続で「垂直ブランキング期間」中に送信されるクローズドキャプションテキストやその他のほとんどの項目を伝送することはできません。これにより、クローズドキャプション§ デジタルテレビの相互運用性の問題が発生する可能性があります。