| ロミリ | |
|---|---|
Lomiriインターフェースを使用したUbuntu Touchのプレリリース版のスクリーンショット | |
| 原作者 | 正規 |
| 開発者 | UBports |
| リリース | 2014年 7月30日 ( Unity 8として) |
| 安定放出 | 0.5.0 [ 1 ] / 2025 年 5 月 5 日 ( 2025 年 5 月 5 日) |
| プレビュー版 | |
| 執筆 | C++とQML [ 2 ] |
| オペレーティング·システム | Linux |
| タイプ | グラフィカルユーザーインターフェース |
| ライセンス | GPL v3、LGPL v3 |
| Webサイト | lomiri.com |
| リポジトリ | gitlab.com/ubports/development/core/lomiri |
Lomiri(旧称Unity 8 )は、 Qtフレームワークをベースにしたグラフィカルユーザーインターフェースで、元々はCanonical社がUbuntu向けにUnityシェルの後継として開発したものです。2017年にCanonical社による開発は中止されましたが、その後はUBportsがUbuntu Touchの一部としてメンテナンスを行い、他のLinuxディストリビューションにも移植されています。
Unity 8 の開発は 2013 年に開始され、最初のプレビュー ビルドは 2014 年 7 月 30 日に公開されました。[ 3 ] Ubuntu 16.04 LTS の主要なユーザー インターフェイスとして導入される予定でしたが、[ 4 ]実運用にはまだ準備ができていなかったため、最終的にはオプションのダウンロード パッケージとなりました。[ 5 ] Canonical は後に、次の短期リリースの Ubuntu では Unity 8 をメイン インターフェイスとして使用すると発表しましたが、Unity 7 はこの役割を継続し、後のバージョンはプレビューのままでした。[ 4 ] [ 6 ]
2017年4月5日、マーク・シャトルワースは、CanonicalによるUnityおよび関連するUbuntu Touchモバイルオペレーティングシステムの開発が終了し、次のUbuntu LTSリリースでは代わりにGNOME 3デスクトップが使用されることを発表した。[ 7 ]その後、 UBportsプロジェクトはUbuntu TouchとともにUnity 8の開発を継続した。[ 8 ]
2020年2月27日、UBportsは、UnityゲームエンジンとUnity 7の別個にメンテナンスされているフォークとの混同を避けるため、Unity 8をLomiriに改名すると発表した。 [ 9 ] Debian、[ 10 ] Arch Linux、Manjaro、[ 11 ] postmarketOS [ 12 ]などの他のLinuxディストリビューションにも移植されている。2024年4月、 Unity 7フォークを使用する公式UbuntuバージョンであるUbuntu Unityは、バージョン24.04でLomiriの早期サポートを導入した。[ 13 ]
ユーザーは画面の端からスワイプすることでシステム全体にアクセスできます。左端から少しスワイプするとランチャーにピン留めされたアプリケーションにすぐにアクセスでき、画面の端から端までスワイプするとユーザーが設定できるホームスコープが表示されます。このメニューはホーム画面と実行中のアプリから利用できます。[ 14 ]
他の実行中のアプリケーションには、画面の右端から左に指をスワイプすることでアクセスできます。短いスワイプでは前のアプリケーションに切り替わり、長いスワイプでは開いているすべてのアプリが表示されます。画面下部から上にスワイプすると、使用中のアプリ固有のツールを表示または非表示にできます。[ 15 ]
LomiriとUBportsコミュニティは、OS-SCiによるLomiriボランティアの育成と指導によって支えられています。OS-SCiは2026年3月以降、Lomiriに関する書籍を2冊出版しています。『Lomiriアプリ開発レベル1』と『Lomiriアプリ開発レベル2』です。