Underlightはファンタジーマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームです1998年3月にMPlayer.comでリリースされました。 [ 1 ]このゲームは現在KoiWareによって管理されており、 2018年12月にSteamでリリースされました。 [ 2 ]
このゲームは現在、基本プレイ無料モデルで運営されていますが、プレイヤーは「Pmareクレジット」を購入することで、通常のキャラクターの代わりに強力なモンスターとしてプレイすることができます。[ 3 ]
Underlightは、一人称視点のグラフィカルMUDです。プレイヤーはグラフィカルインターフェースを使ってゲーム世界を移動し、チャットウィンドウには音声、エモート、環境からのフィードバックが表示されます。ゲーム世界は複数の部屋に分かれており、多くの部屋ではアイテムやモンスターが定期的に出現します。複数の部屋が1つの平面を構成し、各平面には独自のテーマとアクセス条件があります。ゲームシステム上は平面はすべて同じですが、異なる平面にいるプレイヤーよりも、同じ平面にいるプレイヤーとコミュニケーションを取る方が一般的に容易です。

キャラクターの専門化は 4 つのフォーカスに分類され、[ 4 ]それぞれキャラクター作成時に選択され、レベルアップ時に習得するスキルを決定します。意志力の要素に結びついたゲートキーパーは、近接攻撃に特化したフォーカスであり、最も強力な基本攻撃とドアを塞ぐ能力を持っています。洞察力に結びついたドリームシーアは、最も強力な遠距離攻撃を持ち、アイテムの使用に最も優れています。回復力に結びついたソウルマスターは、防御に特化したフォーカスであり、他者をシールドしたり回復させたりする能力を持っています。明晰さに結びついたフェイトセンダーは、トリックスターと見なされており、プレイヤーとモンスターの両方にさまざまな状態異常を与える能力を持っています。
モンスターを倒す以外にも、キャラクターは他のプレイヤーから与えられたタスクを完了することで経験値を獲得できます。スキルにもレベルがあり、使用するたびにレベルが上昇し、少しずつ速く、強力になります。キャラクターレベルとスキルの両方の進行は、キャラクターがタスクを完了するまで10レベルごとに制限されます。これらのタスクは通常、「教師」という称号を与えられた他のプレイヤーによって割り当てられ、その称号はゲームマスターによって付与されます。
ゲーム内でのロールプレイは厳しく強制されており[ 5 ]、このゲームはほとんどのモンスター以外にノンプレイヤーキャラクターがいないことで知られています。最も強力なモンスターもプレイヤーまたはゲームマスターによって操作され、部屋間を移動したり、アイテムを交換したり、会話したりできるなど、キャラクターと同じ能力を持っていますが、その会話は聞いているキャラクターには基本的な暗号を通してフィルタリングされ、逆もまた同様です。
キャラクターはゲーム内で派閥に参加(または新たに結成)することもできます。派閥の規模が十分に大きければ、世界に存在する8つの拠点のうち1つを支配下に置くことができ、メンバーはその拠点へのアクセス権と、その拠点固有のスキルを利用できるようになります。
死亡すると、キャラクターは通常、経験値を失い、ランダムなアイテムを落とし、移動と会話しかできない幽霊のような球体になります。キャラクターは、非戦闘ゾーンまたはサンクチュアリに戻ると復活します。このゲームでは、非常に希少で強力なスキルを使用することで、プレイヤーが他のキャラクターを永久に「殺す」ことができますが、[ 6 ]入手と使用の難しさから、最も経験豊富で有名なキャラクター以外はそうすることはできません。
Underlightは、夢の都を舞台としています。夢の都は、訪れるすべての人が共有する意識であり、街の悪夢の源である混沌に包まれています。キャラクターはCloudsbreakと呼ばれる領域[ 7 ]からやって来ます。Cloudsbreakは、プレイヤーごとに1つずつ、無数の「シャード」に分割された次元であり、シャード同士は相互作用できず、比較的平凡です。キャラクターは睡眠中に街に到着するため、ログアウトは目覚めとして言及され、ロールプレイされます。
ゲーム内のストーリーイベントのほとんどはプレイヤー主導で進行し、ゲーム内の出来事の展開や勢力の興亡に応じて開閉する最大8つの家系を中心に構成されています。各家系は独自のイデオロギーを持ち、家系間の対立はしばしば個々のキャラクターのストーリー展開や動機に大きな影響を与えます。
ゲームの世界自体は複数の次元にまたがっており、各家は新米の夢想家がアクセスできる基本的な次元の一つを支配している。より高レベルの夢想家のみがアクセスできる次元は、都市の中心から遠く離れており、より危険で、周囲の混沌の影響をより強く受け、歪められている傾向がある。
このゲームでは、世界観を反映し、ロールプレイを円滑にするために、馴染みのある概念のほとんどに異なる用語が使われています。キャラクターは「ドリーマー」、モンスターは「ナイトメア」と呼ばれます。アイテムは「タリスマン」、スキルは「アーツ」と呼ばれます。アーツのレベルは「プラトー」、キャラクターのレベルは「オービット」、キャラクターレベルが10上がるごとに「スフィア」となります。ログアウトは「ウェイク」、コンピューターから離れている間もログインしたままの状態は「トランス」と呼ばれます。
このゲームは、カリフォルニア州マリーナ・デル・レイに拠点を置くLyra Studiosによって開発されました。[ 8 ]
このゲームは現在、KoiWare LLCによって開発および継続的に制作されています。詳細については、 UnderlightまたはKoiWare [ 9 ]をご覧ください。