アンクル・バディのファントム・ファンハウスは、ジョン・マクデイドによって書かれ、1993年にイーストゲート・システムズによってリリースされた初期のマルチメディア・ハイパーメディア・テキストです。 [1]ファンハウスの主要部分はMacintoshのHyperCardアプリ用に書かれましたが、ハイパーメディア小説の一部はオリジナルの箱にも含まれています(アンクル・バディの文学遺産からのアーティファクト[2] 、物理的なテープ、トランプ、紙片などが含まれています)。トランスメディア・ストーリーテリング、メタフィクション、書簡体の使用により、これは代替現実ゲームの初期の例になる可能性があります。

プロット
ファンハウスは、アート・「アンクル・バディ」・ニューカークという人物が所有していた品々のコレクションとして構成されており、その品々は、早すぎる死後、弁護士団によって読者に引き渡された。ストーリーは非線形で、プレイヤーがゲーム内のリンクや物理メディアをナビゲートする順序に依存する。アンクル・バディは、大学のいたずら好きで、ロックミュージシャン、文芸評論家、反逆者でもある。[3]
プラットフォーム
HyperCard コンポーネント
このハイパーカード小説[4]には、短いアニメーションとサウンドが含まれています。[5]ファンハウス のハイパーカード部分には、アルファベット順に整理された一連のファイルが含まれており、そのうちの1つには「最初にこれを読んでください」というタイトルが付いています。このファイルをクリックすると、アート・ニューカークの弁護士からの手紙がポップアップ表示され、彼が亡くなり、彼の遺産がプレイヤーに譲渡されたことが説明されています。プレイヤーは名前を入力し、ゲームに含まれる文書の不穏な性質に対処することを保証する法的契約に署名します。
契約書に署名した後、プレイヤーはファンハウスに入り、ニューカークのファイルを閲覧し、彼の最新の文書化された作品、電子メール、および下書きを読みます。注目すべきファイルには、ニューカークの友人グループに特有のスラングの辞書、ゲームレビュー担当者によるニューカークの作品のレビュー、および仮想タロットカードのコレクションが含まれます。さらに深く掘り下げると、プレイヤーはファンハウスの反転バージョンにアクセスできます。その作品は、ニューカークの別のアイデンティティであるエミリー・キーンによって書かれています。このバージョンのファンハウスは歪んでおり、トーンがはるかに暗いです。
物理的要素
アンクル・バディのファントム・ファンハウスは、当初、クリスという友人からアートに宛てた手紙、アート・ニューカークのバンドのカセットテープ2本、切り抜かれた記事とともに出荷された。この作品は当初5枚のフロッピーディスクとともに出荷されたが、後に1枚のCD-ROMにまとめられた。[6] MacintoshソフトウェアプログラムHyperCard用。[7] イーストゲートシステムズ(出版社)とジョン・マクデイドは、黒と銀色の箱にフロッピーディスク/CD、2本のオーディオカセット(RetributionとThe Story of Emily and the Time Machine)、[8] Vortex Magazine編集者からの手紙、「Tree」エッセイ、登録カードが入っていたことから、出荷箱を「死のチョコレートボックス」と名付けた。2023年に作成されたNEXT Museum 、Library、Preservation Spaceのアンクル・バディのファンハウスのバージョン4は、これらの物理メディアを再生可能な要素としてWebベースで再構築したものである。[9]
起源と影響
『アンクル・バディのファントム・ファンハウス』の原点は、マクデイドが友人から20世紀の作家では書けないようなフィクション作品を書くように勧められたこと、そしてマイケル・ジョイスの『午後のひととき』の出版によってさらに刺激されたことだった。[10] ファンハウスは1986年に開発が始まったが、そのきっかけは、著者の「死にゆく叔母リタが、マクデイドに贈りたいと思っていた彼女の『遺産』の一部であるガラクタが詰まったシーズ・キャンディ・ボックスを彼に送った」という経験だった。[11]作品の辞書部分は、『ハザール人辞典』から大きな影響を受けている。
出版履歴
アンクルバディのファントムファンハウスは、1993年にイーストゲートシステムズから最初に発売され、5枚のフロッピーディスク(バージョン1)またはCD-ROM(バージョン2)のいずれかが入った箱に入っていました。[8]
ジョン・マクデイドは2018年1月にエミュレート版を作成し、インターネットアーカイブにアップロードした。[8]
ワシントン州立大学バンクーバー校のクリエイティブメディア&デジタルカルチャー学科の学生と電子文学研究所は、HTML5、CSS、JavaScript を使ってアーカイブ版を開発した。[12] [6] [8]この作品は、NEXT Museum, Library, and Preservation Spaceに収蔵されている。Uncle Buddy's Phantom Funhouse のこのエミュレーションプロセスとオリジナルのスクリーンショットについては、「The Challenges of Born-Digital Fiction: Editions, Translations, and Emulations」で詳しく説明されている。[13]
文学的意義と批評的評価
1993年のニューヨークタイムズ書評『ハイパーフィクション:コンピュータのための小説』の中で、 ロバート・クーヴァーは「ジョン・マクデイドの部屋の多いお化け屋敷で遊ぶことの純粋な喜び」について言及した。[14]
『アンクル・バディのファントム・ファンハウス』は当初、ニューヨーク・タイムズ紙のコラムニスト、ロバート・クーヴァーによって取り上げられ、賞賛された。クーヴァーは『ファンハウス』を、ペーパーバック小説が衰退し、コンピューターベースのメディアが急速にそれに取って代わる時代の先駆けだと評した。この評論家にとって特に注目されたのは、物語の多声性とさまざまな視覚形式だった。[15]
この作品に対する後年の別のレビューでは、テキストの気まぐれで楽しい性質が指摘され、マクデイドの心の中を気まぐれに旅したようなものだと評された。この作品は「一人の著者が試みた中で最も野心的なハイパーテキスト」と評された。[16]
参考文献
- ^ 「Uncle Buddy's Phantom Funhouse | ストーリー」dtc-wsuv.org . 2023年10月9日閲覧。
- ^ 「Pathfinders: Pathfinders 入門」。Pathfinders 。2024年 3 月 24 日閲覧。
- ^ Coover, Robert (1993-08-29). 「HYPERFICTION; And Now, Boot Up the Reviews」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2023年11月25日閲覧。
- ^ ケーニッツ、ハルトムート、フェリ、ガブリエレ、ハール、マッズ、セゼン、ディグデム、セゼン、トングック・イブラヒム編 (2015)。インタラクティブデジタルナラティブ:歴史、理論、実践。ヨーロッパのコミュニケーション研究と教育に関するラウトレッジ研究。ロンドンニューヨーク:ラウトレッジ。p. 27。ISBN 978-1-138-78239-6。
- ^ ベル、アリス(2010年)。ハイパーテキストフィクションの可能世界(論文)。ベイジングストーク:パルグレイブ・マクミラン。p.5。ISBN 978-0-230-54255-6。
- ^ ab Grigar, Dene (2023年10月). 「ハイパーテキストの再想像」.デジタルレビュー(3).
- ^ 「Uncle Buddy's Phantom Funhouse」. www.eastgate.com . 2023年10月9日閲覧。
- ^ abcd 「デジタル生まれのフィクションの課題:エディション、翻訳、エミュレーション:Funhouseのバージョンとエディション」。デジタル生まれのフィクションの課題:エディション、翻訳、エミュレーション:印刷版に対するマルチメディアの付随物。 2024年3月24日閲覧。
- ^ 「デジタル生まれのフィクションの課題:エディション、翻訳、エミュレーション:死のチョコレートボックス」。デジタル生まれのフィクションの課題:エディション、翻訳、エミュレーション:印刷版に対するマルチメディアの付随物。 2024年3月24日閲覧。
- ^ エドワーズ、ギャビン (1994)。「アンクル・ジョンのテキスト - ハイパーテキスト小説家と話す」。ヴィレッジ・ヴォイス。pp. 39、5。
- ^ 「パスファインダー:ジョン・マクデイドのアンクル・バディのファントム・ファンハウス探検」。パスファインダー。 2023年10月9日閲覧。
- ^ 「Uncle Buddy's Phantom Funhouse | ストーリー」dtc-wsuv.org . 2023年10月9日閲覧。
- ^ 「デジタル生まれのフィクションの課題:エディション、翻訳、エミュレーション:『はじめに:ファンハウスへようこそ!』のメディア資産」。デジタル生まれのフィクションの課題:エディション、翻訳、エミュレーション:印刷版に付随するマルチメディア。2024年3月24日閲覧。
- ^ 「ハイパーフィクション:コンピューターのための小説」archive.nytimes.com . 2023年11月25日閲覧。
- ^ Coover, Robert (1992-06-21). 「The End of Books」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2023年10月16日閲覧。
- ^ 「UNCLE BUDDY'S PHANTOM FUNHOUSE: ジョン・マクデイド著。イーストゲートシステムズ、39.95ドル」。ニューヨークタイムズ。1993年8月29日。ProQuest 109031281 。
外部リンク
- アンクルバディのファントムファンハウスでオリジナル作品を見る | ストーリー
