グリッドアイアン フットボールでは、ダウンでのターンオーバーは、チームの攻撃側がダウンをすべて使い果たしたが、次のダウン セットを獲得するのに十分なボールを前進させていない場合に発生します。その結果生じるターンオーバーにより、ボールの所有権は防御側チームに渡ります。
背景
フットボール チームには、ボールを少なくとも 10ヤード前進させるか、得点するために 4 回のプレー (ダウン) (カナディアン フットボールでは 3 回) があります。各ダウンで獲得した 10 ヤード未満の距離は保持され、失った距離は 10 ヤードに加えて取り戻さなければなりません。したがって、チームが最初のダウンで 4 ヤードを獲得した場合、残りの 6 ヤードを獲得するためにさらに 3 回のダウンがあります。チームが最初のダウンで 4 ヤードを失った場合、次の 3 回のダウンで合計 14 ヤードを獲得する必要があります。
チームが必要な 10 ヤードを獲得すると、ファースト ダウンとなり、そのチームはさらに 4 回のダウンを獲得して、さらに 10 ヤード獲得するか、ゴール ラインを越えて得点することができます。そうでない場合は、最終ダウンの結果、守備側だったチームにボールの所有権が移ります。
戦略
チームが最後のダウンに到達した場合、ダウンでターンオーバーを起こすリスクを冒すよりも、通常はドライブが終了したことを認め、次のいずれかのプレーを実行します。
- ゴールポストに十分近い場合(通常、40ヤード以内)、フィールドゴールを蹴って得点しようとします。
- そうでなければ、ボールをパントし、守備側にボールの所有権を譲ることになりますが、守備側に不利なフィールドポジションを与えようとします。
最終ダウンでキックしない理由
場合によっては、チームはパントやフィールド ゴールのキックではなく、最終ダウンを使ってヤードを稼ごうとすることがあります。これは「ゴーイング フォー イット」(または「キック」ではなく「スティッキング」) と呼ばれます。リスクは、プレイが失敗した場合に、相手チームがパント後よりも有利なフィールド ポジションでボールを占有することです。チームがこの選択を行う要因としては、次のものが考えられます。
- ファーストダウンを獲得したりタッチダウンを獲得したりするのに必要な距離は短いため、それを狙う方が成功する可能性が高いようです。
- 天候やキッカーの質のせいで、パント/キックの成功率は低いようです。
- フィールドゴール圏内にいないチームは、パントすることの利点は大きくないと考えています(タッチバックを蹴るリスクも含む)。
- チームはダウンを利用してディフェンスを騙したり驚かせたりすることを計画します。
- キック プレイでのミス (スナップの失敗、ファンブル、またはブロックされたキックをオフェンス側がリカバーする) により、オフェンス側はキック プレイを放棄してヤード獲得を試みざるを得なくなります。
ゲームの終わりに近づくにつれて、ゲームのスコアが、それを実行に移すかどうかの決定にさらに関係してきます。
- チームはリードしていますが、相手チームが追いついて同点に追いついたり、試合に勝ったりするのを防ぐために、追加ポイントを獲得したいと考えています。(一部のリーグでは、獲得ポイントまたはポイント差がプレーオフのシーディングのタイブレーカーとなります。)
- チームはリードしており、ボールを保持してさらに時間を稼ぎたいと考えています。
- チームは負けており、ボールの所有権を放棄すると、もうボールを奪えないかもしれないと考えています。
- チームは大きく負けており、フィールドゴールを決めても状況は大きく改善されない。
- チームはフィールドゴール圏内にいるが、負けているため、フィールドゴールでは同点にも勝利にもならず、タッチダウンなら同点にも勝利にもなりません。( NFLの延長戦では、最初にボールを保持したチームはフィールドゴールで試合を終わらせることはできませんが、タッチダウンなら終わらせることができます。)
残り時間が 1 回のプレイ (どちらのハーフでも) のみの場合、長期的な考慮は必要ありません。攻撃側は通常、ヘイル メリー パスまたは一連の横方向パスを実行します。後半終了時にリードしているチーム、または前半終了時にどちらかのチームがリードしている場合は、クォーターバックにひざまずいてハーフを終了させ、事故の可能性を最小限に抑えることができます。
注目すべき戦略
アーカンソー州リトルロックのプラスキ・アカデミーの元ヘッドコーチであるケビン・ケリー高校コーチは、フィールドポジションに関係なくパントを絶対に行わないことで全国的に有名になった。彼は分析を重視した戦略で学校を何度も州選手権に導いた。2003年にプラスキのヘッドコーチに就任した後、彼はパントは数学的に意味をなさないと主張するハーバード大学教授の研究論文に出会った。ケリーはそれに応じて、最初はパントを1試合あたり2回未満に減らし、すぐに完全に廃止した。[1]
統計
ナショナル フットボール リーグでは、ダウン中のターンオーバーはどちらのチームの統計でもターンオーバーとしてカウントされません。ターンオーバーの統計は、プレイ中に発生したターンオーバー、つまりファンブルリカバリーとインターセプトを集計します。
参照
参考文献
- ^ Mojica, Adrian (2019年9月12日). 「テネシー州の高校、アーカンソー州の強豪とのフットボール試合で全国的な注目を集める」ナッシュビル、テネシー州:WZTV 。 2019年11月3日閲覧。
