トリプルハントは、アタリのプログラマーであるオーウェン・ルービンによって開発され、1977 年 4 月にリリースされたシューティング スタイルのアーケード ビデオゲームです。 [ 2 ]このゲームの主な特徴は、別の筐体のスクリーンを撃つために使用される、筐体に取り付けられたライト ガンです。[ 3 ]トリプルハントの各ユニットには、ウィッチ ハント、ヒット ザ ベア、ラクーン ハントの 3 つの交換可能なゲームが入っています。ゲームのグラフィックは背景のグラフィックの上に表示され、モニター マスクをスクリーンに置くと、グラフィックはマスクの後ろに「消える」。ガンは光で作動するため、ショットはマスクを貫通せず、カウントされません。[ 4 ] 1977 年 3 月 22 日の第 3 回年次販売代理店会議の晩餐会で初めて紹介されました。[ 5 ]
当時としては他に類を見ないTriple Huntには3つの異なるゲームがあり、それぞれ銃のみを使用してプレイします。銃は垂直および水平ポテンショメータを使用して射撃位置を記録します。3つのゲームは、オペレーターがグラフィックパネルを交換してスイッチを切り替えることで切り替える必要がありました。[ 6 ] 3つのゲームすべての目的は、タイマーが切れる前に可能な限り高いスコアを獲得することです。プレイヤーは発射するショット数に制限はなく、銃声は画面に1発ずつ表示されます。画面の隅にあるタイマーは、表示が「00」になるまでカウントダウンします。ただし、オペレーターが拡張プレイをオンにしていて、プレイヤーのスコアが拡張プレイのスコアを超えると、プレイヤーに追加のプレイ時間が与えられ、タイマーは元の値の半分に増加します。[ 6 ]
Hit the Bearは、画面上の森の中を歩く大小どちらかのアニメーションのクマを狙って撃つゲームです。クマが撃たれると、立ち上がって吠え、反対方向に向きを変えて歩き始めます。クマが画面から消えると、もう一方のクマが反対方向に画面に戻ってきます。各ゲームは、拡張プレイが有効になっていない限り、100ティック続きます。現在のHit The Bearのハイスコアは、Blaine Locklairが4,460点です。[ 7 ]
『ラクーンハント』では、プレイヤーは画面を登ってくる最大4匹のラクーンを撃ちます。タイマーの代わりに、画面隅のカウンターにラクーンの出現数が表示されます。プレイヤーのスコアが4つのレベルを通して上がるにつれて、ラクーンの登り速度も速くなり、カウンターが00になるとゲームオーバーとなります。
Witch Huntは、魔女や幽霊、穴からコウモリが出てくるお化け屋敷が舞台です。プレイヤーはタイマーが00になるまで画面上のすべてのキャラクターを撃たなければなりません。[ 8 ] Witch Huntには3分以上の背景音も含まれており、[ 9 ]これはソリッドステート音源と8トラックテープを組み合わせたものです。[ 10 ]