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ゲーム理論において、トリガー戦略とは、反復される非協力ゲームで採用される戦略の一種です。トリガー戦略を使用するプレイヤーは、最初は協力しますが、一定レベルの裏切り(つまりトリガー)が見られた場合、相手を罰します。
罰のレベルとトリガーの感度は、トリガー戦略によって異なります。
トリガー戦略
参考文献
- 教科書および一般参考書
- Vives, X. (1999) Oligopoly Pricing、MIT Press、Cambridge MA (読みやすい。上級学部生向け。)
- ティロール、J. (1988)産業組織論、MIT 出版、ケンブリッジ MA (産業組織への組織的入門)
- このテーマに関する古典的な論文
- フリードマン、J. (1971)。スーパーゲームの非協力的均衡、Review of Economic Studies 38、1-12。(フォーク定理(ゲーム理論)の最初の正式な証明)。
