トム・ハドソン | |
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| 生まれる | |
| 職業 | プログラマービデオゲームプログラマー |
| で知られているのは | 3DスタジオCAD-3Dデガス |
トム・ハドソンはアメリカのプログラマーで、3Dモデリングおよびアニメーションパッケージである3D Studio(後に3D Studio Max、さらにAutodesk 3ds Maxへと発展)の共同開発者として、またその前身であるAtari ST向けCAD-3Dの開発者として最もよく知られている。
彼は、 Atari 8ビットコンピュータの雑誌「ANALOG Computing」で技術編集者兼プログラマーとしてキャリアをスタートさせ、そこでビデオゲームやユーティリティをタイプインプログラムとして作成しました。その中には、彼にとって最初の3Dレンダリングプログラムや、Atari BASICおよび6502アセンブリ言語のチュートリアルコラムも含まれています。彼は、Atari 8ビットハードウェア上で動作する同誌独自の掲示板システムのソフトウェアを開発しました。1985年にAtari STが発売された後、彼はANALOGを離れ、 Batteries Includedから発売されたビットマップペイントプログラム「DEGAS」と、その拡張版である「Degas Elite」を作成しました。
ハドソンはDEGASのサンプル画像を描き、3D Studioに同梱されたアニメーション短編「コーナーストーン」を制作した。
トム・ハドソンはミズーリ州スプリングフィールドで生まれ、サウスウェスト・ミズーリ州立大学で学士号を取得した。[ 1 ]彼が最初に所有したコンピュータはCompucolor IIで、それでプログラミングを学んだ。[ 1 ]その後、彼はAtari 400を購入した。
1982年から1985年まで、ハドソンはマサチューセッツ州ウースターに拠点を置くアタリ8ビットコンピュータを扱う雑誌「ANALOG Computing」の技術編集者を務めた。[ 2 ] ANALOG在籍中、彼はタイプインプログラムとして印刷された一連の機械語ゲームを作成した。これには、Fill 'er Up ( Qixベース)[ 3 ] Livewire! ( Tempestベース)、Retrofire!、Planetary Defense(チャールズ・バチャンドとの共著)、Fire Bug(カイル・ピーコックとの共著)などがある。すべてのゲームにはアセンブリ言語のソースコードが付属していた。第13号から第40号まで、ハドソンは「Boot Camp」という6502チュートリアルコラムを執筆した。また、第18号では、コラムの読者が使用できるHBUGという機械語モニタも作成した。[ 4 ]
1982年、ハドソンは、雑誌からANALOG Softwareという名前で販売されたアクションゲーム「Buried Bucks」(Buried Buck$と表記)を開発した。 [ 5 ] Buried BucksはImagicにライセンス供与され、1984年にChopper Huntとして強化され再リリースされた。[ 5 ] ANALOG Computing誌8号で、ハドソンは、Atariの1980年のアーケードゲーム「Missile Command」の爆発拡大に似たビジュアルを作成する「Graphic Violence!」というプログラムを紹介した。[ 6 ]その効果は、 Buried BucksとPlanetary Defenseの両方で使用されている。
1984年、彼はAtari 8ビットコンピュータ用のSolid Statesという3Dオブジェクトビューアを作成し、ANALOG #16に掲載した。Atari BASICプログラムでは、ユーザーが3Dポイントとそれらの間の接続を入力すると、結果がワイヤーフレームとして表示される。[ 7 ] [ 8 ]オブジェクト自体は方眼紙上に作成される。
ハドソンは、1985年5月にサービスを開始した有料会員制の電子掲示板システムであるANALOG Telecommunications Systemのソフトウェアを開発した。このシステムは複数のAtari 8ビットコンピュータ上で動作し、ANALOGのスタッフであるチャールズ・バチャンドが、それらのコンピュータが同じハードドライブにアクセスできるようにするハードウェアを開発した。
トム・ハドソンは、 ANALOGに在籍中に新しいAtari 520ST用のペイント プログラムの作成を始めた。編集者のマイケル・デシェンヌに見せたが興味を示さなかったため、彼は余暇に開発を続けた。[ 1 ]彼は、ST ソフトウェアをラインナップに持っていなかったBatteries Included社に連絡を取った。同社は 6 週間でプログラムを完成させるよう求めたため、彼はANALOG を辞めてミズーリに戻り、このプログラムに専念した。Batteries Included 社は1985 年にDEGASとしてそれを発売した。彼は、1986 年にリリースされた強化版 DEGAS Elite を作成した。[ 9 ]
DEGASの後、ハドソンはAtari ST用の3DモデラーCAD-3Dを開発した。これは1986年にゲイリー・ヨストが経営するAntic Softwareから発売された。CAD-3DはSolid StatesをAtari STに移植したものとして始まった。[ 10 ]後にCyber Studioと改名され、一連のアドオンの中心となった。
ハドソンは、ハードウェアの期待された改善が実現しなかったため、Atari ST を放棄した。[ 2 ]ヨスト、ジャック・パウエル、ダン・シルバらと協力し、「ヨスト・グループ」はMS-DOSベースの IBM PC 互換機向けに3D Studioを開発し、1990 年にオートデスクから発売した。[ 8 ] 3D Studio に同梱されていたアニメーション短編「コーナーストーン」はハドソンが制作した。[ 8 ]
ハドソンはANALOG Retroという名前で、元雑誌スタッフのリー・パパスとジョン・ベルと組んで、 iOS向けのStar RaidersにインスパイアされたStar Rangersを制作した。これは2010年にリリースされた[ 11 ]が、現在は入手できない。
2012年、ハドソンは自身のアタリ8ビット版プラネタリーディフェンスゲームを改良し、最新のエミュレーターを活用できるようにした。プラネタリーディフェンス2012は、2012年9月2日にAtariAgeフォーラムで発表された。[ 12 ]