『サンダーキャッツ』は、アスペクトが開発し、ナムコバンダイゲームスが発売したニンテンドーDS用プラットフォームゲームですに放送された同名のアニメシリーズを原作としており、北米では2012年10月、ヨーロッパでは2012年11月に発売されました。本作は、1987年に様々な家庭用コンピュータ向けに発売された『サンダーキャッツ:失われたサンダーラの目』以来、シリーズ初のゲーム作品となります。
サンダーキャッツは、サンダーキャッツのリーダーであるライオン・オーを操作し、オメンの剣を使って敵を倒す2Dプラットフォームゲームです。プレイヤーはゲームのレベルを進み、敵を倒し、ボスと戦い、ロック解除されると、ライオン・オーのチームの他のメンバー、パンサーロ、チータラ、タイグラ、ワイリーキットとワイリーキャットを呼び出して一時的に助けてもらうことができます。[ 2 ]ライオン・オーの能力には、スライディング、二段ジャンプ、下突き攻撃のほか、パワーゲージが満タンになると剣の柄にあるサンダーラの目から光線を発射する能力があります。[ 3 ]レベル間のストーリーの合間には、2011年のサンダーキャッツアニメシリーズの静止画が添えられています。[ 4 ]
このゲームはアスペクト・デジタル・エンターテインメントが開発し、ナムコバンダイゲームスが発売し、2012年にロサンゼルスで開催されたエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポの同社のブースに登場した。[ 5 ]当初は2012年8月に発売予定と発表されたが、同年4月に発表された。[ 6 ] 7月のバンダイナムコエンターテインメントのプレスリリースでは、サンダーキャッツは2012年9月28日に発売予定とされたが、[ 7 ]北米では翌年10月、ヨーロッパでは11月に再び延期された。[ 1 ]最終的に、カートゥーンネットワークが番組の第2シーズンへの更新を行わないことを決定した後、2012年6月にアニメシリーズの最終回が放送されてから4か月後に発売された。[ 5 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、このゲームは「概して不評」だった。[ 8 ]批評家たちは、このタイトルの過度に単純なゲームプレイと劣悪なグラフィックを酷評し、Nintendo Powerは「似たような敵でいっぱいの退屈なレベルを駆け抜ける信じられないほど単純な横スクロールゲーム」と評した。[ 11 ] Nintendo LifeのPhilip J. Reedは、「ゲームとして機能しつつも、これ以上悪くなることはない」と述べ、その反復的なアクションと遅いペースを非難した。[ 4 ] Destructoidのレビューで、James Stephanie SterlingはThunderCatsを「本当にひどいDSゲーム」と呼び、その標準以下のグラフィックとゲームプレイに注目し、「 SEGA Genesisのタイトルより少し平均以下で、 Golden Axeを簡略化したようなプレイ感」だと断言した。[ 3 ]