ロールプレイング ゲームの3 段階モデルまたはGDS理論は、ロールプレイングにおける 3 つの異なる目標を区別する試みです。当初の形態では、これらはドラマ、シミュレーション、およびゲームでした。これは、 3 つの区分を維持しながらモデルの他の側面を変更したGNS 理論などの後続の理論のインスピレーションとなりました。
モデル
最も正式な意味では、3 重モデルは、ゲームマスター(GM) の任意の決定 (ゲーム内イベントの解決について) は、ドラマ、シミュレーション、またはゲームの目標を促進するために行うことができると主張しています。拡張すると、一連の決定は、多かれ少なかれ、3 つの目標のうちの 1 つまたは 2 つに向かう傾向があると説明できます。これは、各頂点に目標があり、頂点間のポイントがさまざまな目標の異なる重み付けを表す正三角形として視覚化できます。結果として、プレーヤーまたは GM は、この三角形のポイントとして、または (実際の精度が暗示されていないため)「ほとんどがゲーム主義者」または「少しシミュレーション主義者のドラマ主義者」または「ちょうど中間」などの言葉で、好みのゲーム スタイルを特徴付けることができます。
このモデルのもう 1 つの帰結は、目標の 1 つに向かって進むと、他の 2 つから遠ざかることになるという主張です。したがって、非常にドラマチックなゲームは、良いシミュレーションでも挑戦的なゲームでもありません。この主張は広く反論され、モデルに対する批判につながっています。
条件
三つの用語では、ドラマ、シミュレーション、ゲームの目標にはそれぞれ特定の意味があります。
- ドラマは、ストーリー、意味のニュアンス、テーマの探求など、ゲームの物語性に関するものです。ドラマは、事前に設定されたストーリーに従うことを意味するのではなく、展開するイベントの中で、優れたストーリーやよく練られたストーリー、意味を実現しようとする意欲を意味します。
- ゲームは、プレイヤーがゲームの進行中に直面する課題の量と種類に関係しています。「バランス」、「公平性」、「勝利」などのアイデアはここに属します。
- シミュレーションは、ゲームの世界で展開されるイベントの内部的な一貫性に関係し、それらのイベントがゲーム内の要因によってのみ発生するようにします。つまり、メタゲームの問題 (ドラマやゲームなど) を排除します。シミュレーションは、必ずしも現実をシミュレートするものではありません。独自のルールに従って、架空の世界、宇宙論、シナリオをシミュレートすることもできます。
三重モデルの歴史
三重モデルは、1997 年夏に rec.games.frp.advocacy Usenetグループで行われた一連の広範な議論を通じて開発されました。メアリー クーナーが主要なアイデアの多くを開発し、ジョン H. キムが後にモデルを整理して拡張しました。[1]三重モデルは、あるスタイルのロールプレイングが他のスタイルよりも「優れている」かどうかについての長い議論と論争の後に生まれました。 [2]この名前は、1997 年 7 月の原則を概説した投稿でクーナーによって造られました。[3] 1998 年 10 月、キムによる三重モデルに関する「よくある質問」(FAQ) 文書で、「モデルの重要な部分は、ゲームにはさまざまな有効な目標があることを認識することです」と述べられています。[1] [4]
それ以来、この理論は様々な場所で流布されてきました。その中には、デンマークで開催されたKnudepunkt 2003 LARPフェスティバルの一環として出版された本「 As Larp Grows Up 」に掲載されたペッター・ベックマンのエッセイも含まれています。 [5] [6]また、この理論は「 GNS理論」として知られる関連モデルのインスピレーションでもあり、ロールプレイングディスカッションサイト「The Forge」でロン・エドワーズによって明確に表現されています。[7]
参考文献
- ^ ab シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 404.ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「rec.games.frp.advocacyへようこそ!」。groups.google.com 。 2024年7月26日閲覧。
- ^ 「Threefold model」. groups.google.com . 2024年7月26日閲覧。
- ^ 「More General Threefold FAQ」. groups.google.com . 2024年7月26日閲覧。
- ^ 「As Larp Grows Up - The Book from Knudepunkt 2003」 2006年7月18日。2006年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月26日閲覧。
- ^ 「Theory Roundup」。Black & Green Games。2014年10月2日。 2024年7月26日閲覧。
- ^ 「The Forge :: GNS とロールプレイング理論のその他の事項」www.indie-rpgs.com 。 2024 年 7 月 26 日閲覧。
