オリジナルの箱カバーとゲーム部品、1949年 | |
| デザイナー | ウィリアム・H・シャパー |
|---|---|
| 出版社 | ハズブロ |
| 出版物 | 1949年 |
| プレイヤー | 2から4 |
| セットアップ時間 | 2~4分 |
| プレイ時間 | 10~20分 |
| チャンス | 全体的に |
| 年齢範囲 | 3歳以上 |
| スキル | マッチング |
クーティのゲームは、2人から4人で遊ぶ子供向けのゲームです。目的は、クーティと呼ばれる3次元の虫のような物体を最初に作ることです。このゲームは、1948年にウィリアム・H・シェーパーによって発明されました。2003年、玩具業界協会は、 20世紀の最も記憶に残る最も創造的なおもちゃ100選の「世紀のおもちゃリスト」にクーティを含めました。 [1]
歴史
このゲームは、1948年にミネソタ州ロビンズデールの小型商業用ポップコーンマシン製造業者ウィリアム・H・シェーパーによって発明されました。これは、サイコロを振ってプレイヤーがコオティの部分を描く以前の鉛筆と紙のゲーム、または1939年のコオティボードと段ボールの部分を使ったゲームバージョンに触発された可能性があります。[2]シェーパーのコオティはもともと木製で、シェーパー家のロビンズデールベーカリーで販売されていましたが、[3] 1949年に商品化され、 [4]広く流通させるためにプラスチック製の構造に変更されました。1952年までに120万台以上、1971年までに2,500万台以上が販売されました。[5]
1986年にハズブロはタイコ・トイズからこのゲームを買収した。[6]
2018年にロビンズデールで「クーティ」の像が展示された。[7]
ゲームプレイ
このゲームは、サイコロ(「Cootie キューブ」)、ゲーム ボード、Cootie 虫のパーツを使用してプレイします。ゲームの目的は、最初に Cootie を完成させることです。パーツを集めるには、プレイヤーは Cootie キューブ (サイコロ) を振ります。サイコロの各数字には、対応する Cootie 虫のパーツがあります。プレイヤーは最初に 1 を振って体を集め、次に 2 を振って頭を集め、残りのパーツを任意の順序で集めます。プレイヤーはパーツを集めるときに再度サイコロを振ります。すでに振ったパーツを持っている場合は、ターンが終了します。
外部リンク
- クーティゲームのルール
- 今日のクーティゲーム
- 虫の背後にいる男:クーティゲームの発明者(ヘネピン歴史博物館)
参考文献
- ^ 「玩具業界協会が『世紀の玩具リスト』を発表」。Business Wire(プレスリリース)。2003年1月21日。 2023年9月9日閲覧。
- ^ Brown, Curt (2019年5月18日). 「ロビンズデールのおもちゃの革新者ハーブ・シェーパーが世界にクーティーズをもたらした」www.startribune.com . 2024年9月26日閲覧。
- ^ ギブス、キャロル・ウィリアムズ(2021年10月4日)。「ロビンズデール・ベーカリーとクーティ・バグ」ロビンズデール歴史協会。 2024年9月26日閲覧。
- ^ ホフマン、フランク、ジュニア、フレデリック J. オーガスティン、マニング、マーティン J. (2013 年 10 月 8 日)。アメリカの大衆文化における玩具とゲームの辞典。Routledge。ISBN 978-1-135-41846-5. 2024年10月1日閲覧。
- ^ Brown, Curt (2019年5月18日). 「ロビンズデールのおもちゃの革新者ハーブ・シェーパーが世界にクーティーズをもたらした」www.startribune.com . 2024年9月26日閲覧。
- ^ 「COOTIES : Hasbro Has 'Em」ロサンゼルス・タイムズ1986年9月25日2024年10月1日閲覧。
- ^ Rooker, Alain (2018年5月16日). 「Cootieには気をつけて!」. Sun Post . 2023年9月9日閲覧。
