ネイティブ名 | 株式会社日本テレネット |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社日本テレネット |
| 業界 | ソフトウェア開発 |
| 設立 | 1983年10月 |
| 創設者 | 福島一幸 |
| 廃止 | 2007年10月25日 |
| 運命 | 破産 |
| Webサイト | ニッポンテレ |
テレネットジャパン株式会社(株式会社日本テレネット、Kabushiki-gaisha Nihon Terenetto)は、1983年10月に福島一之によって設立された日本のビデオゲームおよびソフトウェア開発会社です。 [要出典]同社には、ウルフチーム、レーザーソフト、リノベーションゲーム(日本出版部門)、リノベーションプロダクツ(北米出版部門)、ライオット、コムシード、テレネットジュニアなど、いくつかのビデオゲーム部門がありました。 [1]テレネットジャパンの北米子会社であるリノベーションプロダクツは、1993年にセガオブアメリカに買収されました。 [2] 10億円の負債を抱え、同社は2007年9月下旬に事業を停止し、10月25日に閉鎖しました。[3] [4] サンソフトは、古いタイトルのリメイクまたは再リリース(バーチャルコンソール経由)の計画を理由に、2009年12月にテレネットのソフトウェアライブラリ全体を買収しました。[5]日本のエディア社は2020年1月にシティコネクション社からテレネット社のカタログを買収した。[6]
暴動
ライオット部門は、テレネットジャパンが国内で事業を拡大していた1991年に設立されました。[要出典]
しかし、1993年にテレネットの売上が落ち始めたため、同社は大規模なリストラを実施し、いくつかの子会社を閉鎖しました。レーザーソフトとライオットに勤務していたスタッフの一部は、別の子会社であるウルフチームに異動しました。同じ年に、PCエンジンゲーム「天使の詩I&II」の主要開発者数名がライオットを離れ、メディアビジョンを設立して新しいRPGフランチャイズ「ワイルドアームズ」の開発に取り組みました。[要出典]
ライアットは、グラフィックアーティストで後にゲームディレクターとなる菊地英二や、音楽作曲家の成毛美智子を雇用していたことでも知られている。[要出典]
ゲームリスト
参考文献
- ^ 「コラム:『そうだったかもしれない』 - テレネットジャパン」GameSetWatch 2007年12月17日。 2021年2月10日閲覧。
- ^ Bidwell, Chris (2002年11月6日). 「Sega ReVisions #2」. IGN . 2021年2月10日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2007年10月31日). 「Nihon Telnet Closes Shop」. IGN . 2020年2月10日閲覧。
- ^ “「夢幻戦士ヴァリス」の日本テレビが事業停止”. ITmedia。 2007 年 10 月 30 日。2021 年2 月 10 日に取得。
- ^ あうえき (2009年12月10日)。 「サンソフト,日本テレネット作品100タイトル以上の権利版を獲得,北米市場に再参入」4Gamer.net。2021 年2 月 10 日に取得。
- ^ “エディア、コネクションシティからゲームソフト139タイトルに係る知的財産権を取得…旧・日本テレネット系タイトルが取得対象に”.ソーシャルゲーム情報。 2020年1月14日。2021 年2 月 10 日に取得。
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(2008 年 9 月 11 日アーカイブ)
- 巨大爆弾プロフィール
- MobyGames プロフィール
