サイコロとチップをスワイプする | |
| デザイナー | ギャレット・J・ドナー
マイケル・S・スティア ウェンディ・L・ハリス |
|---|---|
| 出版社 | ファンデックスゲームズ |
| プレイヤー | 2〜6人 |
| セットアップ時間 | なし |
| プレイ時間 | プレイヤー数により異なる |
| チャンス | 高い |
| 年齢範囲 | 8歳以上 |
| スキル | サイコロを振る |
スワイプは、 2004 年にFundex Gamesが開発した、2 人から 6 人のプレイヤーが独自のサイコロ ゲームです。ゲームの目的は、特別なサイコロを振ってチップを獲得することです。特別なサイコロは、センター (キティ) または他のプレイヤーからチップやサイコロを獲得するために使用できます。
ルールの概要
ゲーム開始時に、各プレイヤーに「スワイプ」ダイス 2 個とチップ 2 個が与えられます (プレイヤーが 5 人または 6 人の場合、各プレイヤーは開始時にダイス 1 個のみを受け取ります)。残りのチップとダイスは、後で使用するために中央に置かれます (プレイヤーが 2 人だけの場合、3 個を除くすべてのダイスが中央に置かれます)。
最年少のプレイヤーが、まず自分のサイコロをすべて振ります。各サイコロには 5 つの異なる値があります。
- 赤い点で示される中央からチップを獲得する2つの例
- 中央からサイコロを1つ勝ち取る例の1つ。青いサイコロで示される。
- 中央にサイコロを落とす例の1つは、 Xの付いた黒いサイコロで示される。
- いずれかのプレイヤーからサイコロをスワイプする1つのインスタンス。Sの付いた青いサイコロで示される。
- いずれかのプレイヤーからチップをスワイプする1 つのインスタンス。S の付いた赤いドットで示されます。
サイコロを振った後、プレイヤーはサイコロの出目に従って行動し、順番は左隣のプレイヤーに移ります。プレイヤーはサイコロをすべて失うことはできないことに注意することが重要です。プレイヤーが持つことのできるサイコロの最小数は 1 個です。中央のチップをすべて獲得するとゲームは終了します。
スーパースワイプ
プレイヤーがサイコロを振って、すべてのサイコロが中央に 1 つ(X の付いた黒いサイコロ) 落ちた場合、それは「スーパー スワイプ」です。次に、プレイヤーは各プレイヤーから 1 つずつサイコロをスワイプし、次のターンに進みます。サイコロを 1 つしか持っていないプレイヤーは、振ったサイコロが中央に 1 つ落ちた場合、スーパー スワイプの対象となります。
ゲームに勝つ
勝者は、ゲーム終了時に最も多くのチップを持っているプレイヤーです。2 人以上のプレイヤーのチップ数が同じ場合、最も多くのサイコロを持っているプレイヤーが勝者となります。2 人以上のプレイヤーがチップとサイコロの両方で同点の場合、「ロールオフ」が行われます。各プレイヤーはサイコロを 1 つずつ持ち、サイコロを振ります。最初にサイコロを中央に落としたプレイヤーが負けとなります。
参考文献
外部リンク
- Fundex Gamesの公式スワイプページ
- BoardGameGeekでスワイプ
