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スワップ後悔はゲーム理論の概念です。これは、繰り返されるn決定ゲームにおける後悔の一般化です。
意味
プレイヤーのスワップ後悔は次のように定義されます。
直感的には、これはプレイヤーが各決定iを後から考えて可能な限り最良の決定jに切り替えることでどれだけ改善できるかということです。スワップ リグレットは常に非負です。スワップ リグレットは相関均衡を計算するのに役立ちます。
参考文献
- Blum, Avrim ; Mansour, Yishay (2007)、「外部後悔から内部後悔へ」、Journal of Machine Learning Research、8 : 1307–1324、MR 2332433。
