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| 開発者 | アドビ株式会社 |
|---|---|
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックスソフトウェア |
| Webサイト | Adobe.com/substance3d-modeler.html |
Substance 3D ModelerはAdobe Inc.が開発した3Dモデリングソフトウェアです。3Dデジタルコンテンツ作成用に設計されたSubstance 3Dツールスイートの一部であり、特に3Dモデルの編集と彫刻に重点を置いています。[1] [2]
歴史
Substance 3D Modelerは、2002年に設立されたフランスのソフトウェア会社であるAllegorithmicによって開発されました。2019年1月、Adobe Inc.はAllegorithmicとそのSubstanceツールスイートを買収しました。[3]
特徴
Substance Painter、Substance 3D Sampler、Substance 3D Stager、Substance Designer などの他のAdobe Substance 3Dツール、およびその他の3D モデリングおよびレンダリング ソフトウェアとの統合。
サポートされているファイル形式
輸入
SMOD、FBX、OBJ、GLTF、USD、IGS、JT、STEP、STL
輸出
SMOD、FBX、OBJ、GLTF、USD、IGS、JT、STEP、STL [4]
参照
参考文献
- ^ Paul Hatton (2023-06-23). 「Adobe Substance 3D Modeler レビュー: ワークフローの改善、互換性の向上」Creative Bloq . 2024-03-22閲覧。
- ^ 「Adobe Substance 3D Modeler レビュー: ワークフローの改善、互換性の向上」Yahoo Life . 2023-06-23 . 2024-03-22閲覧。
- ^ Lardinois, Frederic (2019-01-23). 「Adobe、SubstanceテクスチャツールのメーカーであるAllegorithmicを買収」。TechCrunch 。2024年3月22日閲覧。
- ^ https://helpx.adobe.com/substance-3d-modeler/technical-support/supported-file-formats.html
