| 幸運をつかむ | |
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| 別名 | マイケル・バリモアの『ストライク・イット・リッチ』(1996–99) |
| ジャンル | ゲームショー |
| 作成者 | クラインと仲間たち |
| 提供者 | マイケル・バリモア |
| の声 |
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| 原産国 | イギリス |
| 原語 | 英語 |
| シリーズ数 | 13 |
| エピソード数 | 209 |
| 生産 | |
| 生産拠点 |
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| 実行時間 | 30分(広告含む) |
| 制作会社 | |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ITV |
| リリース | 1986年10月29日 – 1999年8月23日 |
| 関連している | |
| ストライク・イット・リッチ(米国版) | |
『ストライク・イット・ラッキー』 (後に1996年から1999年まで『マイケル・バリモアのストライク・イット・リッチ』として知られた)は、1986年10月29日から1999年8月23日まで放送されたイギリスのテレビゲーム番組で、元々はITVのテムズ・テレビジョンによって制作され、イギリスのコメディアン、マイケル・バリモアが司会を務めた。1986年に放送されたアメリカのゲーム番組『ストライク・イット・リッチ』に基づいている。
形式
メインゲーム
2人1組の3チームが賞金と賞品を競いました。各チームのメンバーの1人が演壇に立って質問に答え、もう1人は10台のテレビモニターが並んだ通路に沿って移動しました。各チームには独自の通路があり、移動する出場者は最初のモニターからスタートし、反対側の端に到達するには合計9歩必要でした。主導権を握っているチームにはカテゴリと6つの回答のリストが与えられ、回答する出場者は2、3、または4つの質問に答えることを選択しました。正解は、使用されるとリストから削除されました。出場者がすべての質問に正しく答えた場合、チームメイトは質問ごとに1歩先に進む権利を得ました。不正解の場合、次のチームに同じ質問とそれに続く質問に答えることで主導権を奪うチャンスが与えられました。3チームすべてが同じ質問に間違えた場合、そのカテゴリは破棄され、最初に主導権を握っていたチームに新しいカテゴリが提供されました。
チームが質問に答え終わると、移動中の参加者は一度に 1 歩ずつ進み、各モニターの下のボタンを押して賞品 (商品または現金) またはホット スポット (合計 5 ~ 8 個) を明らかにします。賞品が明らかになった場合、チームはそれを貯めてターンを終了するか、さらに獲得している場合はリスクを冒して次のステップに進むことができます。ホット スポットを見つけると、貯めていない賞品はすべて没収され、ターンが終了します。チームがホット スポットを見つけずにすべての移動を完了した場合、そのターンで見つかった賞品はすべて自動的に貯められます。何らかの理由でチームのターンが終了すると、次のチームがプレイします。
6 番目または 7 番目のステップにいるチームは、9 番目の質問を超える質問をいくつでもすることはできず、対戦相手からコントロールを奪って 9 番目の質問に到達した場合は、そこで停止しなければなりませんでした。8 番目のステップにいるチームは 2 つの質問しかプレイできず、両方に正解した場合は 9 番目の質問で停止しなければなりませんでした。各チームのパスの 9 番目のステップには、他のステップよりも価値の高い賞品 (多くの場合、休暇旅行) が常に含まれていました。チームがこのポイントに到達すると、ターンを終了して賞品を銀行に預けるか、協議が許可されている最後のオープンエンドの質問に 1 つ挑戦するかを選択できます。同じターンで質問に挑戦して失敗した場合、銀行に預けられていない賞品は没収され、次のターンで新しい質問に答えなければなりませんでした。最後の質問に最初に正解したチームがゲームに勝ち、まだリスクのある賞品を銀行に預け、ボーナス ラウンドに進みます。チームが 9 番目のステップに到達する前に時間切れになった場合、最下位のチームは排除され、2 位のチームがリーダーと同じ位置に移動しました。これら 2 つのチームには、最終的なタイブレーカーの質問が 1 つ出題され、最初に正しく答えたチームがゲームに勝利しました。
チームはゲーム中に貯めた現金と賞品をすべて保持しました。チームが何も貯めずに終了した場合、慰めの賞品を受け取りました。初期のエピソードでは、これはシャンパン 1 本でした。後に、バリモアはチームの進路に沿って次の 2 つの賞品を明らかにして授与するか、チームがホット スポットに奪われた最後の賞品セットを保持できるようにしました。第 4 シリーズから第 7 シリーズまで、すべてのチームにStrike It Luckyボード ゲームも提供されました。
ボーナスラウンド
ボーナス ラウンドでは、3 つのパスに並ぶ 30 台のモニターがすべて使用されました。矢印、ホット スポット、正誤の質問がそれぞれ 10 個ずつシャッフルされ、モニターの間に隠されました。最初に、チームはラウンド中にヒットすると思われるホット スポットの数 (2、3、または 4) を入札しました。入札額が低いほど、賭ける金額が多くなります。チームは 1 歩ずつ進み、各ステップで上、中、下のモニターを選択します。矢印は安全な動きを表し、質問に正解または間違えると、それぞれ矢印またはホット スポットに変わります。
チームが入札したホットスポット数を超えずに10ステップすべてを完了した場合、または残りのすべてのステップでホットスポットを見つけても入札数を超えられないポイントに到達した場合、その入札に対する賞金を獲得しました。これらの賞金は、Strike It Luckyの最初の3シリーズでは£2,000/£1,500/£ 1,000で、4シリーズ目から8シリーズ目では£3,000/£2,000/£1,000に増額され、9シリーズ目では£5,000/£4,000/£3,000に再び増額されました。シリーズがStrike It Richに改名されたとき、賞金は£10,000/£7,000/£5,000になりました。
第 4 シリーズから第 9 シリーズまで、ジャックポットを獲得できなかったチームは、入札額を超える前に安全なステップを踏むごとに、ジャックポットの価値の 10% を受け取りました (£300/£200/£100、その後 £500/£400/£300)。Strike It Richでは、慰謝料はステップごとに 5% (£500/£350/£250) でした。
トランスミッション
評価
注記
- ^ シリーズ11は1997年9月1日に開始される予定だったが、1週間延期された。[3]
参考文献
- ^ 「テディントン(初期の映画時代、ABC、テムズ)」。テレビスタジオの歴史。 2021年9月4日閲覧。
- ^ 「パインウッド・スタジオ」。テレビスタジオの歴史。 2021年9月4日閲覧。
- ^ https://collections-search.bfi.org.uk/web/Details/ChoiceFilmWorks/150486028 [裸のURL ]
- ^ abcd 「Weekly Top 30 Programmes」。放送事業者視聴者調査委員会。 2014年12月27日閲覧。
外部リンク
- IMDbの「ストライク・イット・ラッキー」
- BFI で「Strike it Lucky!」
- マイケル・バリモアの『ストライク・イット・リッチ!』がBFIで上映
- UKGameshows.comの Strike It Lucky
