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現代のファンタジー文学では、迷い草とは妖精に魔法をかけられた草の塊のことである。人がこれを踏むと、慣れた環境でも方向感覚を失い、道に迷ってしまう。[1]衣服を裏返しに着ると魔法が解け、人は再び道を見つけることができる。この概念とフレーズは古代ケルト神話、特にアイルランドの民間伝承に由来すると思われる。[2] [3]より現代的なキリスト教化された解釈では、魔法の源は妖精ではないかもしれない。
他の文章や会話では、「迷い込んだ芝を踏んだ」というフレーズは、突然の、予期せぬ、または説明のつかない方向感覚の喪失を表す比喩として使用されることがあります。[4] [5]
『スパイダーウィックの謎』シリーズには、旅人を惑わす迷える怪物が登場する。同シリーズのガイドブックには、この現象を逆転させるには、ポケットにパンを入れるか、服を裏返しにしなければならないと書かれている。
参考文献
- ^ フランクリン、アンナ、フィールド、ヘレン (2004)。『妖精図解百科事典』。ポール・メイソン (イラスト) (ペーパーバック版)。ロンドン: ペーパータイガー。p. 237。ISBN 978-1-84340-240-4。
- ^ ブラックバーン、E. オーウェンズ (1879)。『シャムロックの束:アイルランドの物語とスケッチのコレクション』ニューマン。pp. 39–50。ISBN 978-1-44602-261-0。
- ^ Folklore Society (1893).出版物. p. 181.
- ^コンウェイ 、 DJ (2000)。『アドバンスト・ケルト・シャーマニズム』フリーダム、カリフォルニア:クロッシング・プレス、p.92。ISBN 978-1-58091-073-6。
- ^ モナハン、パトリシア (2004)。『沼地の赤毛の少女:ケルトの神話と精神の風景』カリフォルニア州ノヴァト:ニューワールドライブラリー。pp. 54, 61。ISBN 978-1-57731-458-5。
