ステイシー・シュピーゲル(1955)は、カナダの芸術家であり、ニューメディアデザイナーです。
人生
シュピーゲルは1955年にカナダのオンタリオ州グエルフで生まれた。[1] [2] 彼はガルトのサウスウッド中等学校に通い、故ジェリー・ウェーバーに才能を認められ奨励された。サウスウッドは後に彼を殿堂入りさせることで彼を認めた。 [3]彼はトロントのヨーク大学 に通い、美術学士号を取得した。[4]
1985年から1987年まで、シュピーゲルはMIT 先端視覚研究センターの研究員を務めた。[5] [6] MITを離れ、1992年から1997年までトロント大学の非常勤教授となった。[7]
研究
ニューメディアインスタレーションのデザイナー兼アーティストとして、シュピーゲルは初期からロドニー・ホインクス博士(ハーバード大学デザイン大学院)と協力し、1995年と1996年のDEAF(オランダ電子芸術フェスティバル)、ロッテルダムシティフェスティバル(多文化都市ロッテルダムを体験できる360度バーチャルリアリティ環境を備えた海洋安全の港湾シミュレーターであるセーフハーバー)、[8]マルチメディア、アルスエレクトロニカなどのイベントで最先端のデジタルインスタレーションを制作しました。
何年も芸術を通して新しいメディアを模索した後、1997年にシュピーゲルとホインクスは協力してイマージョン・スタジオ(後にI-mmersionに改名)を設立し、インタラクティブな映画、劇場、教室の可能性を模索しました。1997年から2006年までの会社存続期間中、I-mmersionはカナダで最も革新的なニューメディア企業の一つであり、ソーシャルコンピューティングの分野の先駆者と考えられていました。[9]
Immersion Studios の最初の製品は Immersion Lab と呼ばれ、各座席にコンピューター スクリーンと 180 度の大型スクリーンを備えたインタラクティブな教室設計でした。これらのラボの目的は、画像、ビデオ、オーディオ、テキストなど、さまざまなメディア アセットを使用して、ユーザー グループが学習システムのコンテンツをリアルタイムで共同作成できるかどうかをテストすることでした。最初の Immersion Lab は、ドイツのメディア学者である Ute Ritterfeld 博士とPeter Vorderer博士の協力を得て、カリフォルニア大学 (USC)アネンバーグ コミュニケーションおよびジャーナリズム学部に設立されました。
イマージョンのその後の製品には、180度のHDデジタルシネマ体験を提供するイマージョンシネマ[10]があり、フロリダ州サラソタのモート海洋研究所、ミズーリ州スプリングフィールドのディスカバリーセンター、コネチカット州のミスティック水族館と探検研究所、ワシントンDCのスミソニアン博物館など、世界中の博物館や科学センターに設置されています。[要出典]
2006年、同社はパラレルワールドラボという名前で再編され、カナダとノルウェー(後者はPWLabs ASという名前)の両方で事業を展開している。PWLabsは2006年以来、ヨーロッパで数多くのプロジェクトを手掛けており、その中にはトロンハイムのロックハイムポップ&ロックミュージック博物館の設計も含まれている。この博物館は人気の文化的アトラクションで、2012年のヨーロッパ博物館オブザイヤーにもノミネートされた。[11]
受賞とノミネート
シュピーゲルは、新しいメディア作品で数々の賞を受賞しており、ノルウェーのセント・オラフ病院での大規模なエクスペリエンスデザインで国際デザイン・健康アカデミーからヘルスケアアプリケーション向け最優秀製品デザイン賞を2014年に受賞しています。[要出典]シュピーゲルのこれまでの受賞歴には、技術優秀性と革新性に対する2002年のエレクトロニックマルチメディア賞(EMMA)、インタラクティブマルチメディアアート&テクノロジー協会からの2002年のイノベーション賞、ニューメディアビジョナリーに対する2002年のカナダニューメディア賞、2000年のカナダニューメディア賞のカンパニーオブザイヤーへのノミネート、プロデューサー/ディレクターとしてのゴールデンリール2回ノミネートなどがあります。美術分野では、バーニスアダムス記念芸術賞を受賞しています。[要出典]
2012年、シュピーゲルのロックハイム美術館での体験は、ヨーロッパの年間最優秀美術館賞にもノミネートされた。[12]
学術と出版
シュピーゲルは数年にわたり、南カリフォルニア大学のアネンバーグスクールと共同で、インタラクティブテクノロジーが子供の科学理解に与える影響についての研究を行い、[13]ハーバード大学、トロント大学、シェリダン大学などの高等教育機関に「イマージョンラボ」を設置した。
シュピーゲルは、シリアスゲーム:メカニズムと効果[ 14]や国際コミュニケーション協会の2015年の出版物「コミュニケーションと「良い人生」[15]」などの教科書や出版物にも寄稿しています。
美術
シュピーゲルの彫刻やコンピュータベースのアート作品は、35回以上の個展と14回のグループ展で多くの国際的な会場[要出典]で展示されており、公的コレクションと私的コレクションの両方に収蔵されているほか、カナダ国立美術館[2]やオンタリオ美術館を含む22を超えるギャラリー[要出典]や美術館の常設コレクションに収蔵されています。
公共の芸術作品
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シュピーゲルはトロント地域に3つのパブリックアート施設を所有している。市内のシェパード・ヤング地下鉄駅には「イマージョン・ランド」[16]と呼ばれる、 1インチのタイルを150万枚使ったモザイクがある[17] 。
シュピーゲルのもう一つのインスタレーション「シンセティック・エデン」は金融街(ヤング通りとアデレード通り東側)の隠れた中庭にあり、3つの折衷的な水ベースの彫刻とエッチングガラスの風防のコレクションである。[18]
ミシサガ市のリビングアートセンターには、ステイシー・シュピーゲル(1997年)による3つのパブリックアート作品があり、その中には噴水(知識のプール)と2つの大きな壁型構造物(ブックウォールとデータウォール)が含まれています。[19]
参考文献
- ^ 「Spiegel, Stacy」. Canadian Heritage Information Network . 2012年10月17日. 2017年1月21日閲覧。
- ^ ab 「シュピーゲル、ステイシー 1955-」。カナダ国立美術館。2017年1月22日閲覧。
- ^ “2005 Southwood Hall of Fame Inductees | Southwood Secondary School”. 2012年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月3日閲覧。
- ^ “STacySpeigel”. Ideaexchange . 2017年1月21日閲覧。
- ^ Grubman, Jeremy. 「Guide to the Center for Advanced Visual Studies Special Collection, 1962-2009, CAVSSC_FA」(PDF)。act.mit.edu 。マサチューセッツ工科大学。 2015年11月30日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2017年1月21日閲覧。
- ^ ジェラルド・C・カップチック(2016年7月28日)。感情の美学:心と体の階段を上る。ケンブリッジ大学出版局。242~245ページ。ISBN 978-1-107-02445-8。
- ^ アート&デザイン。ADエディションズリミテッド。1996年。
- ^ 「アーカイブコピー」。2011年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月10日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「IMAT - 2002 IMAT Innovation Award」。2007年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月10日閲覧。
- ^ 「Virtual Landscapes (Longer Version)」。2008年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月10日閲覧。
- ^ “Emya 2012”. 2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月10日閲覧。
- ^ “2012 ペナフィエル、ポルトガル”. www.europeanmuseumforum.info . 2013年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月6日閲覧。
- ^ http://pwlabs.com/content/PWLabs_AnnenbergStudy_summary.pdf [裸の URL PDF ]
- ^ http://www.worldcat.org/title/serious-games-mechanisms-and-Effects/oclc/263977961 [裸の URL ]
- ^ 「コミュニケーションと「良い人生」 - スタートページ - Peter Lang Verlagsgruppe」。2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ ヴィンセント・ドノヴァン(2011年8月19日)。「アーティストがTTC駅の仕事で大金を得る」トロント・スター。 2017年1月21日閲覧。
- ^ ベイトマン、クリス。「TTC のパブリックアートインスタレーション トップ 5」。BLogTo。2017年1 月 22 日閲覧。
- ^ ジョン・ウォーケンティン (2010)。記憶の創造:トロントの屋外公共彫刻ガイド。ベッカー・アソシエイツ。pp. 133– 。ISBN 978-0-919387-60-7。
- ^ Newport, Ashley (2016年9月13日). 「ミシサガのパブリックアートインスタレーショントップ10」Insauga . 2017年1月21日閲覧。
外部リンク
- ゼム
- IMAT
- ITビジネス
- V2 アーティスト コレクティブ オランダ
