| 出版社 | ミルトン・ブラッドリー |
|---|---|
| プレイヤー | 2~4 |
| セットアップ時間 | 2~10分 |
| プレイ時間 | 指定されていない |
| チャンス | 低い |
| 年齢範囲 | 12 + |
| スキル | 戦略的思考 |
スクエア マイルは、 1962 年にミルトン ブラッドリー社から発売された土地開発 ボード ゲームです。2 ~ 4 人でプレイします。
ゲームプレイ
1 平方マイルは 16 の区画に分割され、そのほとんどは (ゲーム開始時に) 特定の開発タイプ向けに区画分けされています。各プレイヤーは不動産 開発業者の役割を担い、ゲーム開始時に 10 万ドルと 1 つの空き区画 (ランダムに決定) を持ちます。次に、非常に安価で入手できる可能性のある追加の区画にプレイヤーが入札するラウンドがあります。各プレイヤーが入札する区画の数は、ゲームに参加しているプレイヤーの数によって決まります。次に、道路セグメントがいくつか建設されます (プレイヤーごとに 1 つプラス 1 つ)。
ゲームの残りの部分では、プレイヤーは順番に行動します。各ゲームは次のフェーズで構成されます。
- 販売: 開発段階を問わず、あらゆる不動産を市場価格で販売します。
- 開発: 所有する任意の数の土地の価値を増やすためにコストを支払います。1 ターンに使用できるのは 1 種類の土地のみです。
- 道路の建設: 道路の場合は 10,000 ドル、橋のある道路の場合は 15,000 ドル。
- 区画分割: 区画を分割するには、その区画の四方すべてに道路が必要です (25,000 ドル)
- 建物の建設: 区画が特定のタイプの建物用に指定されている場合、そのタイプの建物をそこに建てなければなりません。そうでない場合は、どのタイプの建物でも建てることができます。(ただし、銀行家は、区画に指定されている区画用に、利用可能な建物を十分に確保しておく必要があります。) 建物のコストはタイプによって異なります。
- 購入: 完全に開発されていない、またはすでに所有されている土地を市場価格で購入します。各プレイヤーは最大 5 つの土地を所有できます。
土地の市場価値は、その土地の区画分けと開発状況によって異なります。市場価値と開発コストは、すべてのプレイヤーが閲覧できるチャートに表示されます。
完全に開発されていない最後の土地が購入されるとゲームは終了します。その後、プレイヤーは所有している現金の額と所有している土地の市場価値を合計します。合計が最も高かったプレイヤーが勝者となります。
受付
1989 年 3 月のGames International (第 3 号) で、フィル・オーバンスはこのゲームの消滅を嘆き、「誇張するかもしれないが、このゲームは見ていて、そしてプレイしていて、純粋に楽しいものだったと思う」と述べた。オーバンスは、このゲームの長所と、このゲームの終焉につながったと思われるマーケティングの失敗を検討した後、「今日復活するなら、スクエア マイルは多少の近代化が必要かもしれないが、その基本的なプレイの質は、金銭操作を楽しむすべてのゲーム プレイヤーにとって非常に魅力的だろう」と結論付けた。[1]
参考文献
- ^ オルバネス、フィル(1989年3月)。「ジェネラルゲームズ」。ゲームズインターナショナル第3号。pp.20-21。
外部リンク
- BoardGameGeekのスクエア マイル
