
スポッティングは、ダンサーがさまざまなダンスターンを行う際に使用するテクニックです。スポッティングの目的は、ダンサーのコントロールを強化し、めまいを防ぐために、ダンサーの頭と目の方向を可能な限り一定に保つことです。
ダンサーが回転するとき、身体と頭を異なる速度で回転させることによってスポッティングが行われます。身体は比較的一定の速度で滑らかに回転しますが、頭は定期的にはるかに速く回転して停止し、ダンサーの視線を単一の場所(スポッティングポイント、または単にスポット)に固定します。ダンサーは、実際の視覚スポット(たとえば、ライトやその他のオブジェクト)が利用できる場合はそのスポットに焦点を合わせることもありますが、適切なオブジェクトが利用できない場合は、頭の回転を一貫した方向で終了しようとします。スポッティングポイントは別のダンサーである場合があり、その場合はスポットが移動することがあります。[1]
使用法
スポッティングは、ダンサーにとっていくつかの点で有利です。
スポッティングのテクニックは、ピルエットやシェイネなど、多くの種類のターンで採用されています。ただし、一部の種類のターンでは意図的に避けられています。たとえば、静けさと落ち着きを表現することを目的としたアダージオターンは、スポッティングの急激な頭の動きによって乱れてしまいます。アダージオスタイルのターンには、アラベスクや姿勢のターンが含まれます。[3]
場合によっては、ターン中に複数のスポットが使用されることがあります。たとえば、サルサ クロスボディ リードインサイド ターンでは、女性はパートナーから離れてスポットして移動を制御し、次にパートナーにスポットして回転の停止を制御します。
ビデオゲームでは
スポッティングの応用は、一人称視点のビデオゲームで、体の動きと相関しない風景の変化によって引き起こされるシミュレーション酔いを避けるために使用されています。たとえば、ミラーズエッジでは、スポッティングの参照ポイントとして目に見える十字線または照準レチクルが提供されています。 [4]
ダンス記譜法
ラバノテーションでは、スポッティングは顔記号として記録され、その後に中央に点があるダイヤモンド形(◊ )の「スポットホールド」記号が続きます。 [1]
参考文献
- ^ アン・ハッチンソン・ゲスト (2004)「ラバノテーション:動きを分析し記録するシステム」、ISBN 0-415-96561-6、p.399
- ^ ケネス・ローズ、マーサ・スウォープ(2002)「物理学とダンスの芸術:動きを理解する」、ISBN 0-19-514482-1、p. 67
- ^ ロバート・グレスコビッチ (2006)「バレエ101:バレエを学び、愛するための完全ガイド」、ISBN 0-87910-325-6、pp. 521、527
- ^ Totilo, Stephen (2008年3月7日). 「EAがMirror's Edgeの酔いの懸念と緑色の欠如について議論」MTV. 2016年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月12日閲覧。
