| 宇宙の卵 | |
|---|---|
| 出版社 | シリウスソフトウェア |
| プログラマー | Apple II Nasir Gebelli [1] Atari 8 ビット Dan Thompson |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット |
| リリース | 1981 |
| ジャンル | 固定シューター |
| モード | シングルプレイヤー |
スペースエッグスは、ナシル・ゲベリがプログラムし、 1981年にシリウスソフトウェアが発売したApple IIコンピュータ用の固定シューティングビデオゲームです。ダン・トンプソンによるAtari 8ビットコンピュータへの移植版も同年に発売されました。 [2]スペースエッグスは、アーケードビデオゲームムーンクレスタの非公式バージョンです。 [3]
ゲームプレイ
プレイヤーは、画面の下部で宇宙船を左右に動かしながら、上から攻撃してくるエイリアンとの衝突や撃たれを避けます。各レベルでは、プレイヤーは特定のクラスの複数のエイリアンと対戦します。レベルが進むにつれて、エイリアンを倒すのが難しくなります。
ゲームは、プレイヤーの 3 隻の船がドッキングしているところから始まります。一番小さく、大砲が 1 門しかない最初の船が他の船から分離し、ゲームプレイが始まります。エイリアンが船に触れるか、爆弾で攻撃すると、船は破壊され、セット内の次の船に置き換えられます。2 番目と 3 番目の船は、翼幅が次第に広くなり、大砲が 2 門ずつあります。すべての船が失われると、ゲームは終了します。
エイリアンは、船の上をランダムに浮かぶ無害な多色の「卵」として始まり、中の生物を解放するには撃たなければなりません。エイリアンには4つのクラスがあります: [4]
- クモは、画面上をランダムに動き回る昆虫のような生き物で、15 ポイントの価値があります。
- 唇は、少し攻撃的に動きます。30 ポイントの価値があります。
- オオカミはランダムに移動し、宇宙船のレベルまで降りてくることがよくあります。45 ポイントの価値があります。
- ファズボールは、船の左側にある場合は上下に素早く跳ね、右側にある場合はプレイフィールドの下部に移動し、船に向かって水平に滑ります (破壊が保証されます。これはバグのようです)。ファズボールの値は 80 ポイントです。
最初の 4 つの波では、すべての卵から同じ生き物が孵ります。その後の波では、卵からランダムな生き物が孵ります。プレイヤーが死亡すると、波は 1 にリセットされます。
船が第2段階(中幅)にあり、プレイヤーが少なくとも1,000ポイントを獲得している場合、第1段階とドッキングする機会が与えられます。船は画面上部から降下し、船と正確に一列に並んでキャッチする必要があります。成功すると、マージされた船には3つの大砲が搭載されます。[4]
受付
Space EggsはSoftalkのベストセラーソフトウェアリストでトップの座を獲得した。 [5]
1983年のアディソン・ウェスリー・ブック・オブ・アタリ・ソフトウェアでは「かわいくてやりがいのある」と評され、「B」の評価が与えられました。[3]
参考文献
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「スペースエッグ」。アタリマニア。
- ^ ab The Addison-Wesley Book of Atari Software 1983 (PDF) . Addison-Wesley. 1983. p. 76.
- ^ ab スペースエッグマニュアル。シリウスソフトウェア。1981年。
- ^ 「Nasir Gebelli と Sirius Software の初期の時代」。The Golden Age Arcade Historian。2015年 8 月 28 日。
外部リンク
- Space Eggsはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- 宇宙卵の分解と分析
