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| 必要なルール | アドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ第 2 版 |
|---|---|
| キャラクターレベル | 4 - 7 |
| キャンペーン設定 | プレーンスケープ |
| 著者 | レイ・ヴァレス |
| 初版 | 1996 |
Something Wild は、1996 年に公開された、 Advanced Dungeons & Dragons ファンタジー ロールプレイング ゲームの第 2 版のアドベンチャー モジュールです。
あらすじ
サムシング・ワイルドは、プレイヤーキャラクターが、牢獄から集団的悪夢の中に逃げ出した神との争いに巻き込まれる冒険であり、狂気じみた夢や路上での戦闘を引き起こし、シギルの街を破壊しようと脅かしている。[1]
出版履歴
Something Wild はRay Vallese によってデザインされ、1996 年に TSR によって出版されました。表紙アーティストはRobh Ruppel、内部の 2 色アーティストはDiTerlizzi、カラー プレートはJeff Miracola、Alan Pollack、Adam Rex、コンセプト アーティストはDana Knutsonです。
受付
トレントン・ウェッブはアーケイン誌でサムシング・ワイルドをレビューし、10点満点中6点と評価した。[1]彼はこの冒険を「ワイルドでトリッキーな大騒ぎ」と呼んでいるが、「プレイヤーを軌道に乗せつつも全体的な謎を保てるように、関連性があり理解しやすい手がかりを十分に提供している」と 述べている。 [1]彼はまた、この冒険を「審判とプレイヤーの両方に大きな要求を課す、斬新だが複雑なシナリオ」と呼び、新しい計画のいくつかを利用し、ブラッド・ウォーの次の段階に関する大きなヒントを落としていると指摘している。[1]ウェッブによると、この冒険を実行するために必要なのはプランスケープ・キャンペーン・セッティングのボックスセットだけだが、彼はまた、プレーンズ・オブ・コンフリクト、最初のプランスケープ・モンストラス・コンペンディウム付録、イン・ザ・ケージ:シジル・ガイド、ファクトルのマニフェスト、レイヴンロフト:ナイトメア・ランドの使用を推奨している。彼はルールと参照が「美しく絡み合っている」と考えており、非線形の遭遇は「上品に制限されている」ため、プレイヤーが先走ってシナリオを台無しにすることがないようにしています。[1]ウェッブはレビューの最後に、「Something Wild は野心と繊細さと狡猾さで印象的に盛り上がっています。しかし、読んでいて楽しい一方で、シナリオをプレイするのはあまりにも負担が大きすぎて楽しくない場合があります。」と述べています。[1]
参考文献
- ^ abcdef Webb、トレントン(1996年5月)。「ゲームレビュー」。Arcane ( 6)。Future Publishing:69-70。

