ソーシャルオーディオはソーシャルメディアのサブクラスで、音声を主なコミュニケーションチャネルとして使用するソーシャルメディアプラットフォームを指します。これには、テキストメッセージ、ポッドキャスト、音声録音および編集ツール、仮想オーディオルームが含まれます。ソーシャルオーディオ製品を開発するさまざまな企業は、まだ進化の段階にあり、ユーザーにとって何が効果的で何が効果的でないかを模索しています。[1] [2] [3]
歴史
2020年3月、アルファエクスプロレーション社はiOSプラットフォーム上でClubhouseというソーシャルオーディオアプリケーションをリリースしました。このアプリは、ソーシャルオーディオと呼ばれる新しいソーシャルメディアセグメントの出現につながりました。すぐにこのセグメントの可能性に気づいた少数の企業が、スタンドアロン製品として、または既存の製品の拡張としてソーシャルオーディオソリューションを発表しました。Clubhouseはこのセグメントの先駆者であり、すべての競合他社は最終的にその機能を自社製品に採用しました。[4] [5]
2020年10月、Betty LabsはiOS向けのソーシャルオーディオアプリLocker Roomをリリースした。[6]
2020年11月、Twitterは自社のプラットフォーム上でソーシャルオーディオ機能を開発すると発表した。[7]
2020年12月、Telegramはアプリ内でソーシャルオーディオ機能「ボイスチャット」を導入した。[8]同月、Twitterは自社プラットフォーム上でiOSユーザーを対象に、Spacesと呼ばれるソーシャルオーディオ機能のベータテストを開始した。[9]
2021年2月、Facebookはアプリにソーシャルオーディオ機能を追加する計画を発表した。[10] [11]
2021年3月、Twitterは自社プラットフォーム上でAndroidユーザーを対象にSpacesのベータテストを開始した。[12]同月、TelegramはVoice Chat 2.0をリリースした。[13] [14] 2021年3月26日、SlackのCEOであるスチュワート・バターフィールド氏は、PressClubが司会を務めるClubhouseセッションで、Slackがまもなくソーシャルオーディオ機能を展開すると発表。[15] [16]同月下旬、SpotifyはBetty Labsを買収し、Locker Roomアプリの名前を変更する意向を発表した。[17] 2021年3月31日、DiscordはStage Channelsと呼ばれるソーシャルオーディオ機能を導入した。[18] [19]
2021年4月、FacebookのNPEチームは、Twitterアカウントでログインする必要があるHotlineというソーシャルオーディオ製品をクローズドベータ版でリリースしました。[20]その月に、Redditはサブレディットコミュニティ向けにReddit Talkというソーシャルオーディオ機能を発表しました。[21] [22]
2021年5月3日、Twitter Spacesが全世界でリリースされました。[23] [24] 2021年5月9日、Clubhouseは米国のユーザー向けにAndroidアプリのベータ版をリリースし、後日全世界でのアクセスが予定されています。その後、2021年5月21日、ClubhouseはAndroidユーザー向けに全世界で利用可能になりました。 [25] [26]
2021年6月16日、SpotifyはソーシャルオーディオアプリSpotify GreenroomをAndroid(早期アクセス)とiOSでリリースしました。[27] 2021年6月21日、FacebookはLive Audio Roomsと呼ばれるソーシャルオーディオ機能を米国に拠点を置くユーザー向けにリリースしました。同社は、今後数か月以内にこの機能を世界中に展開すると述べました。[28] 2021年6月30日、Slackは有料顧客向けにSlack Huddlesというソーシャルオーディオソリューションの展開を開始しました。[29] [30]
2021年7月21日、Clubhouseアプリは最初のゴールドビルドをリリースしました。[31] [32]
共通の特徴
- ユーザーが共有された音声録音を通じて、通常はリアルタイムで会話できるチャット ルーム。
- 従来のテキストとリッチメディアベースのチャット。
プラットフォーム一覧
サウンドブランチ
2016 年、ショーン・ギリガンはソーシャル オーディオ アプリケーション Sound Branch を立ち上げました。このアプリは、Web、iOS、Android、Alexa、Google Assistant など、さまざまなプラットフォームをサポートしており、世界中のユーザーが利用できます。Sound Branch を使用すると、ユーザーは短いオーディオ クリップを作成して共有し、音声によるコミュニティの交流を促進できます。このアプリは、soundbranch.com で全世界向けに、soundbran.ch でプライベート サイト向けに提供されています。
Sound Branch は、音声テクノロジーを日常のコミュニケーションに統合し、ユーザーがサウンドを通じて簡単につながり、体験を共有できるようにすることで、ソーシャル オーディオに革命を起こすことを目指しています。
Telegram ボイスチャット
2020年12月、Telegramはアプリ内でソーシャルオーディオ機能「ボイスチャット」を導入した。その後、2021年3月にTelegramはボイスチャット2.0をリリースした。[33] [34]参加者は無制限で、会話の録音も可能となった。[35] [36]
不和のステージ
2021年3月31日、Discordはステージチャンネルと呼ばれるソーシャルオーディオ機能を導入しました。[37] [38]
Facebook ライブオーディオルームとポッドキャスト
2021年4月、FacebookのNPEチームは、Twitterアカウントでログインする必要があるクローズドベータ版のHotlineという製品をリリースしました。これは、一部の人だけが話して他の人は聞くことができる部屋を提供します。また、話者はビデオをオンにすることもできます。[39]
2021年6月21日、Facebookは米国在住のユーザー向けに、ライブオーディオルームとポッドキャストとして知られるソーシャルオーディオ機能をリリースした。同社は、今後数か月以内にこの機能を世界中に展開すると述べている。この機能により、ユーザーは最大51人(ホスト1人とスピーカー50人)がステージに上がり、リスナーの数は無制限のルームに参加できる。また、ユーザーにはポッドキャストライブラリへのアクセスも提供される。[40] [41]
Redditトーク
2021年4月、Redditはサブレディットコミュニティ向けにReddit Talkと呼ばれるソーシャルオーディオ機能を発表しました。 [42] [43]
Twitter スペース
2021年5月3日、TwitterはプラットフォームにSpacesというソーシャルオーディオ機能を追加しました。 [44] [45]これにより、ユーザーは最大13人(ホスト1人、共同ホスト2人、スピーカー10人)がステージ上にいて、リスナーの数は無制限のルームに参加できます。[46] [47]
Spacesは、アプリ統合を可能にするTwitter APIとの統合により、Clubhouseよりもはるかに開発が進んでいます。 [48] 2021年7月、TwitterはSpacesで声を変えることができる「Voice Transformer」機能を発表しました。[49] Twitterはまた、2021-22シーズンに予定されている20の公式NFL SpacesとのClubhouseの独占NFL契約を奪いました。[50]
Spotify グリーンルーム
Spotifyは2021年6月16日、ソーシャルオーディオアプリ「Spotify Greenroom」をリリースした。Greenroomには録音機能が組み込まれており、SpotifyとAnchor.fmの両方に統合されている。この統合により、ポッドキャスターはルームを録音し、ポッドキャストに直接アップロードして配信できる。また、認証済みのアーティストがGreenroomでライブ配信すると、Spotifyリスナーに通知される。
グリーンルームは現在、1部屋に最大1000人を収容できる。[51]
Slack ハドル
2021年6月30日、Slackは有料顧客向けにSlack Huddlesというソーシャルオーディオソリューションの提供を開始した。一度に最大50人が参加できる。[52] [53]
参考文献
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