
『スカル・アンド・クロスボーンズ』は、1980年にファンタジー・ゲームズ・アンリミテッド(FGU)から発売されたロールプレイングゲームで、プレイヤーは海賊の役割を担う。
スカル&クロスボーンズは、17世紀後半のカリブ海を舞台にした海賊ロールプレイングシステムです。[ 1 ]ルールブックには、キャラクター作成、一対一および船対船の戦闘、遭遇表、ノンプレイヤーキャラクターなどが記載されています。[ 1 ]ゲームには、25mmミニチュアスケールの船の甲板図とスペイン領カリブ海のキャンペーンマップが含まれています。[ 1 ]
登場人物は航海士、砲手、その他「船乗りタイプ」である。[ 2 ]
スカル&クロスボーンズは、ジェラルド・D・セイプラとアンソニー・ルブティリエによってデザインされ、1980年にFGUから2冊の32ページの本、2枚の地図、3枚の厚紙シート、カウンター、特別なスカルダイスが入ったボックスセットとして出版されました。[ 1 ]
付録の『Pieces of Eight』も1980年に出版された。
『スペースゲーマー』第35号で、アーロン・オールストンは「『スカル&クロスボーンズ』はゲーム初心者向けの入門RPGとしては役立つかもしれないが、市場にはもっと優れたRPGがたくさんある。本格的な航海ロールプレイングゲームが登場するには、もう少し待たなければならないだろう」とコメントした。[ 3 ]オールストン c [ 3 ]
マイケル・ブラムは『ディファレント・ワールド』誌で『スカル・アンド・クロスボーンズ』をレビューし、「『スカル・アンド・クロスボーンズ』は、古典的なカリブ海時代を舞台にした海賊キャンペーンを運営したいGMにとって妥当な投資である。船の図面や地図は非常に役立ち、ルール自体もキャンペーンを構築するための強力な基盤を少なくとも提供してくれるはずだ」と述べている。[ 4 ]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年の著書『ロールプレイングゲームの完全ガイド』の中で、このゲームは「あまりにも多くのものをあまりにも小さなスペースに詰め込もうとしている」と評した。スワンは、ゲームシステムは「独創性に欠け、何も詳細に検討されていない…海での遭遇、冒険を演出するためのヒント、その他の重要な要素はほとんど無視されている」と指摘した。スワンはこのゲームに4点満点中わずか1.5点という低い評価を与えた。しかし、スワンはサプリメント『Pieces of Eight 』が「オリジナルのゲームを充実させ… 『Skull and Crossbones 』をプレイ可能なゲームにするのに大いに役立っている」と述べている。 [ 2 ]
ローレンス・シックは1991年の著書『英雄的世界』の中で、このゲームシステムを「印象に残らない」と評した。[ 1 ]