Sifteo CubesはSifteo, Inc. が開発したインタラクティブゲーム プラットフォームです。[ 1 ]キューブは「モーション認識」機能を備え、サイズは 1.5 インチでタッチ スクリーンが付いています。6 歳以上のプレイヤー向けに設計されています。[ 2 ] 2012 年 8 月 30 日、Sifteo は、初代 Sifteo Cubes のさまざまな欠点を改善した第 2 世代製品である Sifteo Cubes Interactive Game System を発表しました。[ 3 ] Sifteo は 2014 年 7 月に3D Roboticsに非公開の金額で 買収され、Sifteo Cubes は販売終了となりました。

オリジナルの Sifteo Cubes は、 MIT メディアラボの David Merrill と Jeevan Kalanithi によって開発された動作プロトタイプ技術であるSiftablesから発展したものです。[ 4 ] Siftables のプロトタイプは、2009 年 2 月にTED カンファレンスでプレビューされました。 [ 5 ]メディアラボを離れた後、Merrill と Kalanithi は Sifteo, Inc. を設立し、オリジナルの Sifteo Cubes を製造および販売しました。
Sifteo, Inc. は、2011 年にラスベガスで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで Sifteo Cubes を発表し、初代 Sifteo Cubes は International CES Innovations 2011 Design and Engineering Awards の受賞者に選ばれました。[ 6 ]同社は、2011 年 9 月に初代 Sifteo Cubes の販売を開始しました。 [ 7 ]製品の後継機である Sifteo Cubes Interactive Game System は、2012 年 8 月 30 日に発表され、2012 年 11 月 23 日に出荷が開始されました。
同社は2014年7月に3D Roboticsに買収された。[ 8 ]同社のウェブサイトは削除された。キューブをプログラミングするためのソフトウェアはGitHubに移され、一部は2014年12月23日にオープンソース化された。[ 9 ]製品はもはや販売されていない。
オリジナルの Sifteo Cubes にはさまざまなゲームが用意されており、そのほとんどは Sifteo によって作成されました。Sifteo のゲームは、空間推論、戦略、協力、パターン認識などの基本的な思考スキルの発達を促しながら楽しく遊べるように設計されています。[ 4 ]ほとんどのゲームは 7 歳以上を対象としていますが、4 歳の子ども向けのものもあります。2012年の Interaction Awards で最優秀賞を受賞したインタラクティブな音楽ゲームLoopLoop は、サンフランシスコを拠点とするインタラクション デザインおよび開発会社Stimulantによって設計および作成されました。[ 10 ]
ユーザーはSiftrunnerを使用してゲームを開始、停止、ダウンロード、作成します。Siftrunner内のクリエイティビティキットを使用すると、プログラミングの知識がないユーザーでも独自のソートゲームを作成できます。[ 11 ]
Sifteoのウェブサイトでは、アルファ版ソフトウェア開発キットが無料で入手できた。SifteoはユーザーにSifteoキューブ用の独自のゲームやアプリケーションを作成するよう促し、2011年12月にはSifteoストアに掲載するゲームの提出を受け付け始めた。[ 12 ]
Sifteoキューブはそれぞれ幅1.5インチのブロックで、クリック可能なフルカラーLCDスクリーン、さまざまなモーションセンサー、充電式バッテリーを備えています。Sifteoキューブは1回の充電で4時間プレイでき、専用のSifteo充電ドックで充電します。[ 13 ]

Sifteo Cubesの技術仕様は以下のとおりです。