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囲碁というボードゲームにおいて、捕獲競争(日本語:せめあい、ヘップバーン式:semeai、韓国語:수상전 soosangjeon)とは、盤上の限定された領域で、両プレイヤーが互いに相手を捕獲しようと争う集団を形成しているときに生じる戦術的状況である。通常、どちらの側も2つの目で安全な集団を形成することは不可能である。
よくある結末は、1 つのグループが捕獲され、競争が解決されることです。最も単純な状況では、各グループのリバティを数えることで、この結果を予測できます。たとえば、各グループに 4 つのリバティがある場合、最初にプレイできるプレーヤーが有利になりますが、一方が 4 つのリバティを持ち、もう一方が 5 つのリバティを持っている場合、結果はすでに決まっており、どちらのプレーヤーも続行しません (後れを取っているプレーヤーは、通常、そのエリアをそのままにして、将来のko の脅威の源と見なします)。
他にも、セキ、直接的または間接的な性質のコ、および(かなりまれに)トリプル コやチョーセイなどのより珍しいタイプの繰り返し状況など、多数の結果が発生する可能性があります。よりオーソドックスなレースでは、自由度に関する状態が明らかでない場合に、状態を理解するのに役立つ理論がいくつかありますが、そのような理論は、これまでのところ、すべての捕獲レースを網羅的に説明することはできません。
例
参照
外部リンク
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