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| 開発者 | sf.net - 物理エディタ |
|---|---|
| 安定リリース | 1.14 / 2007年9月11日 |
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックスソフトウェア |
| ライセンス | GNU GPL |
| Webサイト | 翻訳: |
Scythe は、フリーソフトウェアの物理モデリングプログラムです。物理とグラフィックスのコンテンツを 1 つのパッケージに統合できます。Newton Game Dynamics、Open Dynamics Engine、およびPhysXエンジンの剛体物理モデリングをネイティブにサポートします。Physics Abstraction Layer は、Scythe 形式もサポートします。
歴史
Scythe Physics Editor は、2006 年にクローズド ソース ソフトウェアとして初めて開発されました。開発者が新しいゲームに活動の焦点を当てることを決定した後、2007 年 9 月にGNU General Public Licenseによるオープン ソース ソフトウェアとしてリリースされました。
特徴
- アーティストが物理環境を制御できるようにする
- キャラクターとラグドールエディタ
- 複数の物理エンジンをサポート
- オブジェクトの凹面を作成できる
参照
- インタラクティブ 3D アプリケーション用の交換ファイル形式を確立するための COLLAborative Design Activity であるCOLLADAにも、物理サポート機能が備わっています。
- 物理抽象化レイヤーは、複数の物理エンジンに統一されたプログラミング インターフェイスを提供する物理エンジン抽象化システムです。
外部リンク
- Sourceforge ページ

