水球のルールは、水球のプレー、手順、用具、審判を網羅する規則と規制です。これらのルールは世界中で類似していますが、地域や統括団体によって若干の違いがあります。水球の統括団体には、ルールの国際統括組織であるFINA、米国の大学試合のルールを統括するNCAA 、米国の高校のルールを統括するNFHS 、オリンピック イベントのルールを統括するIOCなどがあります。

コアルール
- 注: 以下のルールは最新のFINA水球ルールを反映しています。[1]水球は、その名前が示すように、サッカーやホッケーのコートに似た水のプールで行われ、プールの両端に2つのゴールポストがあります。[2]
プレイヤー数
シニアの試合は、各チーム7人の選手(フィールドプレーヤー6人とゴールキーパー1人)で構成され、試合中はプールの競技エリアに入ることが許可されます。FINAは、2014年にU20(およびそれ以下)の競技で認可する選手数を6人(フィールドプレーヤー5人とゴールキーパー1人)に削減しました。選手が退場(メジャー)ファウルを犯した場合、そのチームは、その選手が再入場を許可されるまで(通常20秒)1人少ない選手でプレーします。選手が選手を殴るなど特に暴力的な行為を犯した場合、審判はブルータリティファウルを合図することがあります。その場合、そのチームは水中にいる選手を1人減らして4分間プレーする必要があり、退場となった選手は退場となり、プールエリアから退場して戻ることはできません。退場となった選手は、統括団体によっては、今後一定数の試合に出場できない場合があります。
選手はゴール後、タイムアウト中、クォーター間、負傷後に交代することができます。[3]試合中、選手はプールの隅(再入場エリアと呼ばれる)またはゴール前で出入りします。試合が中断された場合、選手はどこからでも出入りできます。[4]
試合中、チームのプールに許可された人数を超える選手がいる場合、相手チームにペナルティが与えられます。チームがフィールドプレーヤー 6 人未満で試合を開始した場合、審判はそれを許したコーチにイエロー カードを提示し、その後 6 人目の選手が不正に試合に参加した場合は、6 メートル地点で相手チームにメジャー ファウルを与えることができます。
バリエーションとしてはビーチ水球があり、ゴールキーパーを含めて4人の選手がいて、フィールドが小さく、他のいくつかの異なるルールがある。[5]
キャップ
対戦する 2 つのチームは、以下の色と対照的な帽子を着用する必要があります。
- ゴールキーパーキャップの色は両方(またはどちらか)
- 相手のチームのキャップの色と
- ボールの色に合わせて。
実際には、一方のチームが通常暗い色のキャップを着用し、もう一方のチームが白いキャップを着用します (FINA では、通常、ホーム チームは白、アウェイ チームは暗い色のキャップを着用します)。チームは異なる色のキャップ (たとえば、チーム カラー) を着用することを選択できます。たとえば、オーストラリアの女子水球チームは緑のキャップを着用します。
NFHS、CWPA、および NCAA ルール (米国) では、ホーム チームは黒、アウェイ チームは白になります。
[6] [7]
水球のキャップは選手の頭と耳を保護するために使用され、その番号 (1 ~ 13) により、特に審判員が遠くからでも選手を識別できます。両方のゴールキーパーは赤または赤のストライプのキャップを着用します。第一選択のゴールキーパーには通常「1」が付けられ、控えのゴールキーパーには「13」(FINA ルール) または「1A」(NCAA および NFHS ルール) が付けられます。
ゲームの所要時間
試合は 4 つのピリオドに分かれており、その長さはプレーのレベルによって異なります。国際水球では延長戦や同点戦はなく、勝者を決めるにはシュートアウト戦に進みます。大学レベルでは、3 分間のピリオドが 2 回連続で行われ、それでも同点の場合は、その後に 3 分間のゴールデン ゴール延長戦が複数回行われます。下位レベルのプレーでは、組織によって延長戦のルールが異なります。
各ピリオド(延長戦/シュートアウトを含む)の後に 2 分間の休憩がありますが、ハーフタイムには 5 分間の休憩もあります。
ゲームとショットクロック
ゲームクロックは、ボールがプレーされていないとき(ファウルが犯されてからフリースローが行われるまで、およびゴールが決まってから再開されるまでの間)は停止されます。その結果、平均的なクォーターは実時間で約12分続きます。相手チームが退場ファウルを犯しない限り、チームはシュートを打たずに30秒以上ボールを保持することができません[10]。30秒後、ボールの保持は相手チームに移り、ショットクロックはリセットされます。ゴールやニュートラルスロー、またはペナルティでボールの保持が交換された後も、クロックは30秒間リセットされます。
ただし、チームが時間内にシュートし、ボールのコントロールを取り戻した場合(ゴールポストからのリバウンドなど)、ショットクロックは20秒にリセットされます。また、攻撃側がボールを保持していれば、メジャー(エクスクルージョン)ファウル、コーナースロー、またはペナルティスローからのリバウンドの後にも20秒にリセットされます。[4]
プールの寸法

水球プール[11]の寸法は固定されておらず、20×10メートルから30×20メートルまで変化する(FINA認定の試合では、男子は30×20メートル、女子は25×20メートルのプールが必要)ため、短水路のプールを使用することができる。最小水深は1.8メートル(6フィート)以上でなければならないが、プールの性質上(浅い端が多いため)この限りではないことが多い。ゴールは幅3メートル(9フィート10.11インチ)、高さ0.9メートル(2フィート11.43インチ)である。
プールの中央は白い線で示されています。2005年以前は、プールは7メートルラインと4メートルライン(ゴールラインからの距離)で区切られていました。これは、2005-2006シーズン以降は1つの5メートルラインに、2019-2020シーズン以降は「6メートル」ラインに統合されました。6メートルラインは黄色の線でマークされています。これは2019年にFINAによって導入され、通常のファウルまたは除外ファウルの後にフリースローを行う方法に関連しています。「5メートル」ラインはペナルティが撃たれる場所で、黄色の線で示されています。「2メートル」ラインは赤い線で示され、攻撃チームのどの選手もこのゾーン内でボールを受け取ることはできません。これらは、 2021年の2020年夏季オリンピックから使用されています。
水球のボールは一般的に黄色で、ジュニア、女性、男性用でサイズと重さが異なります。
試合中、ボールが競技エリアの外に出た場合(またはプールの縁に当たって水の中に落ちた場合)、ボールが競技エリア外に出る前に最後にボールに触れなかったチームにフリースローが与えられます。
また、プレーの中断中にボールがプールの脇にある場合、審判はボールを拾い上げて攻撃側チームに渡すべきではありません。そうすると、攻撃側チームに有利になる可能性があります。
ゲームプレイ
プレイ開始

すべて深いプールでは、ホームチームは左側(得点表からプールを向いて)からスタートします。チームはハーフタイムにエンドを変更します。浅いエンドのプールでは、どのチームがどのサイドからスタートするかをコイントスで決めます。チームは 2 クォーターの終了時にエンドを変更します。
各ピリオドの開始時と得点後、チームは各自のゴールラインに並びます。最も一般的なフォーメーションは、3 人のプレーヤーがゴールの両側に行き、ゴールキーパーはゴール内に留まるというものです。ボールがプールの中央に投げ込まれる場合、スプリンターはゴールからスタートし、ゴールキーパーはゴール内またはゴールの片側からスタートすることがよくあります。
審判の笛が鳴ると、両チームはフィールドの中央まで泳ぎます (「スプリント」または「スイムオフ」と呼ばれます)。その間に審判はボールを水面に落とします。試合のルールによって、ボールはプールの審判側か中央に置かれます。国際大会では、通常、ボールはプールの中央に置かれ、浮き輪で支えられます。最初にボールを回収したチームが攻撃側となり、ゴールが決まる、またはディフェンダーがボールを回収するまで続きます。
例外的に、どちらかのチームがボールに到達する前にファウルが与えられる場合があります。これは通常、プレーヤーがサイドを利用してスピードの優位性を獲得する場合(つまり、サイドを引っ張ってより速く移動するなど)に発生します。このようなシナリオでは、ファウルをしていないチームがハーフウェイ ラインからフリー スローを獲得します。
スイムオフはピリオドの開始時と得点後にのみ行われます。ゲームは各8分間の4クォーターに分かれているため、1ゲームで4回のスイムオフが行われます。[12]
審判はプレー開始前に選手の爪をチェックする必要があります(引っかき傷を防ぐため)。ゴーグルや宝石類は通常許可されません。
ボールを動かす
プレーヤーは、チームメイトにボールを投げたり、ボールを前にして泳いだりすることで、ボールを動かすことができます。また、ボールを手のひらで押さえたり、蹴ったりすることはできますが、パンチすることはできません。プレーヤーは、相手からボールを守るためにボールを水中に押し込んだり、相手プレーヤーがボールを持っていない場合に相手プレーヤーを押したりつかんだりすることは許可されていません。プレーヤーがボールを持っているときにボールを水中に押し込んだ場合、これは「ボール アンダー」と呼ばれ、「ターンオーバー」となり、違反したプレーヤーはボールを他のチームに渡さなければなりません。ボールを水中に保持しているプレーヤーが相手チームにそうするように強制されたかどうかは関係ありません。その場合でも、ファウルは彼らに与えられます。
水球は非常に攻撃的なスポーツなので、ファウルは非常に一般的で、その結果、フリースローが与えられますが、その間、プレーヤーは 6 メートルラインの外側でなければゴールにシュートすることはできません。6 メートルラインの外側でファウルが宣告された場合、プレーヤーはシュート (1 回の動作で、つまりフェイクなしで)、パス、またはボールを持って泳ぎ続けることができます。
スコアリング
ボールがゴールポストの間を完全に通過し、クロスバーの下を通ればゴールとなる。[3]シュートがゴールポストに当たってフィールド内に戻り、攻撃側がボールを再び獲得した場合、ショットクロックはリセットされ(20秒に)、プレーは続行される。シュートがゴール外に出てロープに触れるか、デッキ(フィールド外)に落ちた場合、ゴールスロー(ディフェンス側へ)が行われ、クロックはリセットされる(30秒に)。これは遅滞なく行われなければならない(時間制限はルールに明記されていない)。ただし、ゴールラインの後ろでボールがアウトオブプレーになる前にゴールキーパーが最後にボールに触れた場合、またはディフェンダーが故意にボールをアウトオブプレーにした場合、オフェンス側は2メートルライン上で「コーナースロー」のためにボールを受け取る。コーナーキックも遅滞なく行われなければならない(これも時間制限はルールに明記されていない)が、プレーヤーはボールを持って泳ぐか、ゴールに向かってシュートするか、パスすることができる。ショットクロックが 0 になる前、および/またはゲームクロックが 00.0 になる前にショットが打たれた場合も、ボールがプレーヤーの手から離れていれば、ゴールが記録されます。
ゴールキーパーがシュートをブロックすると、守備側がボールをコントロールし、チームの他のメンバーが守備をしている間、攻撃側に留まっていたチームメイトにロングパスを出すことがあります。これはチェリーピッキングまたはシーガリングと呼ばれます。これは、フットボール (サッカー) と異なり、水球にはオフサイドルールがないため発生することがあります。そのため、守備側の選手は相手のゴールの周りを「うろつく」ことができます。
水球にはサッカーのような「オウンゴール」という概念はありません。しかし、(まれに)オウンゴールが発生することもあり、その場合は最後にボールに触れた攻撃側の選手にゴールが与えられます。
ゴール後のリスタート
ゴールが決まると、チームはプールの自陣の半分のどこにでも並ぶことができます。実際には、プールの中央付近に並ぶのが普通です。審判がプレー再開の合図を出し、ゴールを決めていないチームがチームメイトに後ろ向きにパスしてボールをプレーに投入すると、プレーが再開されます。
タイムアウト
各チームは、(使用されているルールに従って)1分間のタイムアウト(USA/FINA)または2分間のタイムアウト(NCAA/NFHS)を1回呼び出すことができます。また、試合が延長戦/シュートアウトになった場合は1回のタイムアウトを呼び出すことができます。 [1]試合中は、ボールを保持しているチームのみがタイムアウトを呼び出すことができます。タイムアウトは延長戦/シュートアウトには持ち越されません。[1]ボールを保持せずに試合中にタイムアウトを呼び出すと、チームにペナルティファウルが科せられます。[13]
FINA水球のルールでは、試合中各チームに2回のタイムアウトが認められており、同じ期間にタイムアウトを取ることができる。[14]
NCAAとNFHSのルールでは、規定の試合中に3回のタイムアウトが認められている。試合が延長戦に突入した場合、各チームは延長戦中1回のタイムアウトが認められる。[13]
タイムアウト中、審判は 45 秒 (スコアリング テーブルのスコアラーからの指示後) に短いホイッスルを 3 回吹き、攻撃側の選手を相手チームの陣地へ前進させます。60 秒になると、ボールは (通常は) ハーフウェイ ライン上にいるゴールキーパーに投げられ、ゴールキーパーは別の (1 回の) 長いホイッスルが吹かれたらボールをプレーできます。
代替品
交代選手は、クォーター間のインターバル中、ゴールが決まった後、タイムアウト中、負傷した選手と交代する場合は、どこからでもプールに入ることができますが、ペナルティ後は入ることができません。プレー中に交代を行う場合は、プールに入る選手がロープの下を通る前に、退場する選手の頭が再入場エリアに見えるようにする必要があります。どちらの選手もロープを持ち上げることはできません。
行動のコントロール
水球の審判は、ベンチの行為を処理する際にレッドカードとイエローカードを使用します。違反の重大さに応じて、口頭での警告が発せられる場合があります。
イエロー カードは、ゲームのどの時点でも発行される可能性があり、審判がライブ プレイを中断せずにイエロー カードを出す「ウォーキング イエロー」によって発行されることもあります。「ウォーキング イエロー」の発行後、次のプレイ中断時に、審判はボールを引き出して、テーブル審判とパートナー審判にカードの発行を通知することができます。
レッドカードは、チーム関係者(ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、チームマネージャー、選手、その他チーム役員)やサポーターに発行される。レッドカードが発行された人物は、プールエリアから退場し、いかなる方法でも試合に接触してはならない。レッドカードを受けた選手は、少なくとも1試合の出場停止処分を受け、管轄当局に報告しなければならない。2枚目のイエローカードを受け取った選手にもレッドカードが与えられる。[13]
ファウル
通常のファウル
通常のファウルは、ボールを持っていないが、ボールを自分の所有地または所有地近くに持っている相手選手の自由な動きを妨害したり、阻止したりする場合に発生します。最も一般的なのは、選手が相手の肩越しに手を伸ばしてボールをはじき飛ばそうとする一方で、相手選手の邪魔をすることです。攻撃側の選手がディフェンダーを押しのけてパスやシュートのためのスペースを作ると、ファウルを宣告されることがあります。
審判は短い笛を一回吹いてファウルを知らせ、攻撃側チーム(ファウルの位置とほぼ一直線に立っている)の方向に片手を向け、攻撃側チームがボールを保持します。攻撃側は、不当な遅延なく(時間はルールで指定されていません)、別の攻撃側プレーヤーにフリーパスを出さなければなりません。ファウルが 6 メートルラインの外側で犯された場合、攻撃側プレーヤーはゴールに直接シュートを打つことができますが、シュートは即座に、連続した 1 つの動作で(つまり、フェイクなしで)行わなければなりません。攻撃側プレーヤーがシュートをフェイクしてからボールをシュートした場合は、ターンオーバーになります。
ディフェンダー(通常はファウルを認めた側)は、フリースローを打つために後退しなければなりません(この距離はルールでは定められていませんが、通常は 1.5~2 メートルとされています)。言い換えれば、ディフェンダーは攻撃側のプレーヤーをブロックするためにただその場に留まることはできません。ディフェンダーは、適度な距離を保って片腕を上げてフリースローを打つことができます。スロー(および反則後のすべてのスロー)は遅滞なく打たなければなりません。この最大時間(これもルールでは定められていません)は通常約 3 秒とされています。
同じディフェンダーが繰り返して軽微なファウルを犯した場合、審判はその選手を 30 秒間退場させます。退場を避けるために、「ホール」(センター) ディフェンダーは 2 回ファウルし、その後、ウイング ディフェンダーと交代して、ディフェンスが「ホールマン」(センターフォワード) にファウルを続けられるようにすることで、退場ファウルを誘発しないようにすることができます。このルールは、退場なしでファウルを繰り返してもよいように変更されましたが、審判は今でもこのルールを厳格に守っています。
通常のファウルにつながる違反行為は他にもたくさんあります。たとえば、浅い端で立っている、スロー(フリー、ゴール、コーナー)を遅らせる、ペナルティスローを間違って行う、両手でボールに触れる(ゴールキーパーでない場合)、ファウルを装う、時間を浪費する、ゴールから 2 メートル以内にいるなどです。
重大なファウル
メジャー ファウル (エクスクルージョン ファウルおよびペナルティ ファウル) は、ディフェンス プレーヤーがオフェンス プレーヤーを「つかむ (特に両手で)、沈める、または引き戻す」(水球のキーフレーズ) 場合に犯されます。これには、他のプレーヤーの脚または背中で泳ぐ、他のプレーヤーの泳ぎを止める、またはオフェンス プレーヤーが優位性を維持するのを妨げることが含まれます。
審判は、2 回の短い笛の音、次に長い笛の音で重大な反則を合図し、プレーヤーが 20 秒間フィールドを離れ、ペナルティ エリアに移動しなければならないことを指示します。審判は最初に反則を犯したプレーヤーを指して笛を吹き、次に退場コーナーを指して再び笛を吹きます。プレーヤーは、自然なゲーム プレイに影響を与えずに、妥当な時間内に再入場エリアに移動する必要があります (さもなければペナルティが与えられます)。3 回退場させられたプレーヤーは、残りの試合に出場できません。
除外ファウルにつながる可能性のある違反は他にもいくつかあります。
- プールの階段や側面に座る;
- 相手の顔に水をかける。
- フリースロー、ゴールスロー、コーナースローを妨害すること。これには、ディフェンダーがボールを放さなかったり、ボールを投げたり動かしたりすること、またはボールがスローするプレーヤーの手から離れる前にボールをプレーしようとすることが含まれます。
- 6メートル以内で両手でパスまたはシュートをブロックした場合、審判がこの行為によりゴールが阻止されたと判断した場合、ペナルティが与えられることがあります。
- ボールの所有権が移った後、守備側の選手が攻撃側チームのプールの半分のどこででもファウルを犯した場合。これは、攻撃側(またはボール)がハーフウェイラインを通過する前にファウルを犯すことを防ぐためです。
- 相手を蹴ったり殴ったりする(またはそうする意図を示す)。これが 6 メートル以内で起こった場合、ペナルティ スローも与えられます。審判は、意図と効果に応じて、この方法での蹴りや殴打、または不正行為や暴力行為のファウル(後述)で罰することを決定できます。
- 退場させられた選手がプレーを妨害したり、すぐに退場しなかったりした場合、その選手に対して別の退場(個人)ファウルが記録され、ペナルティが与えられる。
- 退場させられた選手が不適切に再入場(または交代で入場)した場合。例えば、審判(またはスコアリングテーブル)からの合図なしに、または再入場エリアから出ずに、またはゴールの配置に影響を与える(ロープを持ち上げるなど)など。その選手は(再び)退場させられるが、個人ファウルは 1 つだけ記録され、ペナルティが与えられる(選手のチームがボールを保持していない場合)。
- ペナルティスローを行う際に、審判から一度正しい位置を取るよう指示されていたにもかかわらず、守備側のゴールキーパーが正しい位置を取らなかったこと。
プレーヤーが悪意を持って相手チームまたは審判員を蹴ったり叩いたりすると、ブルータリティ ファウルが宣告されます。ブルータリティが宣告されるためには、その叩きがプレーヤーに接触し、負傷させる意図がなければなりません。そうでない場合、プレーヤーはミスコンダクト ファウルで罰せられ、20 秒後またはボールの保持権の変更後に交代が認められます。ブルータリティで告発されたプレーヤーはレッド カードが出され、そのチームは 4 分間ショートハンドでプレーし、その間、相手チームよりも 1 人少ない選手でプレーすることを余儀なくされます。退場に加えて、実際のプレー中にファウルが発生した場合は、相手チームにペナルティ ショットが与えられます。以前は、ブルータリティで告発されたチームは、残りの試合を 1 人少ない選手でプレーすることを義務付けられていました。すべてのブルータリティは審判員によって報告されなければならず、関連する統括団体によってさらなる措置が取られる場合があります。これらの措置には、1 試合の出場停止にさらに試合が追加されることが含まれる可能性があります。
フラグラント・ミスコンダクト・ファウルは、NFHS/NCAAがFINAの残虐行為を言い表したものである。フラグラント・ミスコンダクト・ファウルが発令されると、選手はレッドカードを受ける。フラグラント・ミスコンダクトのペナルティは、ペナルティスローで得点したチームに関係なく、ペナルティショットに続いて6対5となる。残虐行為ファウルと同様に、審判は関連する統括団体に報告しなければならない。[13]
不正行為ファウルとは、スポーツマンらしくない行為のことです。これには、容認できない言葉遣い、暴力、執拗なファウル、退場となった後に試合に参加すること、または敬意を欠く行為が含まれます。20 秒経過すると、プレーヤーはレッド カードを受け、交代となります。プレーヤーが受ける不正行為ファウルには 2 種類あります。事件に身体接触 (または接触の試み) が伴わない場合は、審判が不正行為の告発を課すことができます。
5メートルのペナルティ

守備側が6メートルエリア内でゴールの可能性を妨げる重大なファウルを犯した場合、攻撃側チームにペナルティスローまたはペナルティショットが与えられる。[1]これは通常、攻撃側の選手が背後または横からゴールを狙うシュートを妨害された場合に起こる。2019年のFINAのルール変更により、審判はペナルティを与える裁量権を持たなくなった(例えば、ゴールの可能性があったかどうかを考慮するなど)。
攻撃側の選手は、相手ゴール前の5メートルライン上に並ぶ。他の選手は、その選手の前や、その位置から2メートル以内にいてはならない。守備側のゴールキーパーは、ゴールポストの間にいなければならない。審判は笛を吹き、腕を下げて合図し、ペナルティショットを打つ選手は、直ちに途切れることなくゴールに向かってボールを投げなければならない(つまり、ポンピングやフェイクをしてはならない)。シュートする選手の体は、ボールが放たれるまで、いかなるときも5メートルラインを越えてはならない。シュートする選手がラインを越えて体を運び、シュートした場合は、ターンオーバーとなる。シュートが得点にならず、ボールがインプレーのままであれば、プレーは続行される。ペナルティショットは成功することが多く、シュートの63.7%がペナルティショットから得点されている。[15] [16]
ペナルティにつながる違反行為は他にもたくさんあります。退場させられた選手がプールから出るときにゲームを妨害する、退場させられた選手が審判(またはスコアリングテーブル)からの合図なしにプールに入る、選手または交代選手がプールから不正に出入りする(ゲーム時間中にロープを持ち上げるなど)、ブルータリティファウル、コーチまたはキャプテンがボールを持っていないときにタイムアウトを要求する、コーチがボールの返却を遅らせるなどです。
時間とともに
国際サッカー連盟
規定プレイ終了時に同点の場合は、PK戦で勝者を決定します。各チームのコーチが5人の選手とゴールキーパー1人を選出します。ボールを受ける資格がない選手(個人ファウル3回またはレッドカード)は選出できません。選手は5メートルラインから交互に、5人全員がシュートするまで交互にシュートします。それでも同点の場合は、どちらかのチームがミスしてもう一方のチームが得点するまで、同じ選手が交互にシュートします。
NCAA
シュートアウトを必要とするFINAのルールとは異なり、NCAAのルールでは、チームは2回の3分間の延長戦をプレイし、それでも同点の場合は、チームがゴールを決めて試合に勝つまで、追加の3分間のサドンデスピリオドをプレイする必要があります。[17]
NFHS
アメリカの高校水球は、2 回の 3 分間の延長戦が行われ、2 回の試合終了後も同点の場合は、その後に 3 分間のサドンデスピリオドが複数回行われます。
トーナメント主催者は、ゲームの 4 ピリオドの直後に サドンデスやシュートアウトなどの規制を組み込むためにルールを変更できます。
役員

水球の試合には、多数の審判員が必要です。主なカテゴリーは、審判員、事務員、タイムキーパー、ゴールジャッジの 4 つです。これらは、ゲーム審判員とテーブル審判員の 2 つの広いカテゴリーに分類できます。
試合関係者
水球は、速くて得点の高いゲームなので、複数の役員が必要です。理想的には、審判 2 名、秘書 1 名、ゲーム/ショット クロック オペレーター 2 名、ゴール ジャッジ 2 名です。多くの低レベルのゲームでは、審判 1 名とスコア テーブル 2 名で十分です。ゲーム役員は、ゲームがスムーズに進行し、ゲームに関する正しく公正な判定が行われるようにする幅広い責任を負います。
審判
審判員は、試合に関する決定に対して最終的な権限を持ち、必要に応じてゴールジャッジ、セクレタリー、タイムキーパーの決定を覆すこともできます。審判員は、ファウル(通常、除外、不正行為、暴力)、ゴール、ペナルティ、タイムアウト、試合開始、試合終了(一定範囲)、試合再開、ニュートラル、コーナー、ゴールスローを合図する責任があります。審判員は、使用している統括団体の水球のルールをすべて遵守するよう努めなければなりません。
水球の試合では、常に 1 人か 2 人の審判がいます。上級レベルでは、2 人の審判がほぼ常に使用されますが、下級レベルでは、利用できる審判が限られている場合、1 人の審判が他の審判なしで試合を裁くことがあります。ゴール ジャッジがいない、または利用できない場合は、ボールがラインを越えたかどうかなどの決定権を持つ審判が代わりになることがあります。
審判員はファウルを合図するために様々な方法を持っていますが、そのほとんどは手と笛を使って行われます。これらの合図の目的は、選手、コーチ、観客、その他の役員に決定を知らせることであり、時にはその決定が下された理由についての情報も伝えます。[18]審判員は、コーチや観客を含む誰でも(不正行為のために)プールエリアから退去させる権限を持っています。
水球の上級レベル(場合によっては下級レベル)では審判員に服装規定があり、それに従うことが求められます。多くの場合、服装規定はすべて白ですが、協会によっては若干異なる場合もあります。
ゴールジャッジ
審判員の空き状況に応じて、ゴールジャッジが使用される場合と使用されない場合があります。ゴールジャッジは、ハイレベルな競技会でよく見られます。
ゴールジャッジは、ゲームのいくつかの部分を担当します。これには、ゴールが得点されたときの合図、コーナースローの合図、不適切な再入場(退場後)、プレー開始可能時の合図(クォーター開始時)、およびクォーター開始時の不適切な再開の合図が含まれます。
ゴールジャッジはゴールラインと完全に一直線に並んで(通常は座って)います。ゴールラインの両端に 1 人ずつ、通常は反対側に 1 人ずついます。試合中はずっと着席したままです。
テーブルオフィシャル
水球のテーブルオフィシャルは、タイムキーパーとセクレタリーです。彼らは、ゲームのタイミングを全体的に管理し、ゲームの進行状況に関する正確な情報を保持するほか、プレーヤーに非常に具体的な情報(特にパーソナルファウルに関するもの)を伝える責任を負います。
タイムキーパー
タイムキーパー (または複数のタイムキーパー) の責任は、利用可能な機器によって異なります。30 秒クロックが使用されていない場合は 1 人だけ必要ですが、そうでない場合は 2 人必要です (ショット クロックを使用することになっていますが、使用できない場合はショット クロックなしで試合が行われることがあります)。レベルの高い試合では、2 人以上のタイムキーパーが使用されることもあります。
多くの場合 (常にではありませんが)、1 人のタイムキーパーがショット クロックの運用を担当します。つまり、必要に応じてリセットします。この場合、もう 1 人のタイムキーパーがゲーム クロックとスコアを担当することがよくあります。電子スコアボードとゲーム クロックが使用されている場合、タイムキーパーは必要に応じてスコアを更新し、ゲーム クロックでも同様の役割を担います。そうでない場合、タイムキーパーはストップウォッチ(または同様のデバイス) を使用して手動で期間を計測し、期間が終了するとホイッスルでプレーヤーに知らせます。電子スコアボードが使用されている場合、期間の終了時に他の審判員やプレーヤーに期間の終了を知らせるために、合成音がよく生成されます。
タイムキーパーは、基本的に、現在のスコア(これは事務官がより正式に行います)、30 秒時計、クォーターの長さ(各クォーターの終了時に、合図で行われない場合はホイッスルを吹いて知らせます)、退場時間(および再入場が許可される時間)、タイムアウトの長さ、ピリオド間の時間の長さ、クォーターまたはハーフタイムの終了 30 秒前とタイムアウト終了 15 秒前にホイッスルを吹いて知らせること(合図で行われない場合は)を記録する責任があります。タイムキーパーは、最後の 1 分間のベル、つまりフルタイムの残り 1 分を示すベル(または他の装置 - 聞こえるものでも可)も担当します。
秘書
事務局長(または事務局長たち)は、試合中の注目すべき出来事と、それが試合のどの時点で起こったかを文書で記録する責任があります。必要に応じて、出来事に関係する選手(または選手たち)の帽子の番号と色を、出来事の横に記録します。これには以下が含まれます。
- 得点
- 退場とペナルティファウル
- タイムアウトが呼び出されました
事務長は、各選手が受けたパーソナル ファウルの数を記録する責任もあります。選手が 3 回のパーソナル ファウルを受けた場合、事務長は、その選手が残りの試合から退場させられることを示すために、赤旗を掲げる必要があります。3 回目のパーソナル ファウルがペナルティ ファウルである場合、事務長は赤旗を掲げ、同時に笛を鳴らす必要があります。
参照
参考文献
- FINA 水球ルール 2019–2021 (バージョン 18.12.2019)
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出典
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