ロールアウトは、バックギャモンのポジションと動きを分析する手法です。ロールアウトでは、同じポジションを何度もプレイし (サイコロを振る回数を変えて)、その結果を記録します。勝ち負けのバランスは、ポジションの公平性を評価するために使用されます。歴史的には、これは手作業で行われていましたが、現在では主にコンピューター プログラムによって行われています。
2 つ以上の移動方法を比較するために、各移動後の位置からロールアウトを実行できます。より良い選択により、より有利な位置が得られ、最終的に勝つ回数が増えます (負ける回数は少なくなります)。
コンピュータ プログラムは通常、ゲームの数が 36 の倍数であるロールアウトをプレイし、最初のサイコロのロールが均一に分散されるようにします。つまり、プレイされるゲームの 1/36 は1-1のロールから始まり、別の 36 番目は1-2 のロールから始まり、というようになります。ロールアウトの一般的な長さは 36x36 = 1296 で、最初の 2 回のロールには可能なすべての組み合わせが使用されます。これにより、この手法の精度が向上します。
ロールアウトは、優れた評価者が利用できるかどうかにかかっています。コンピューターが特定のシナリオでミスをした場合、ロールアウトの結果は無効になる可能性があります。たとえば、コンピューター AI のバックゲーム戦略が弱い場合、バックゲームの位置からロールアウトを開始すると、その戦略を選択したプレーヤーに不利なエクイティが発生します。動きを比較すると、バックゲームの弱い AI は、あまり攻撃的ではないスタイルを好む場合があります。[1]そのため、異なるプログラムで実行されたロールアウトからわずかに異なる結果が見られることは珍しくありません。[2]
それにもかかわらず、結果が一貫して直感的でないロールアウトが発生し、[3]その結果は通常、ほとんどのバックギャモンプレーヤーに受け入れられます。現代のバックギャモンのオープニング理論は、主にロールアウトに基づいています。[4]
参照
参考文献
- ^ 「Kit Woolsey、Re: オープニングロールをプレイする最良の方法は何ですか?」
- ^ 例えば、次の 2 つの記事を参照してください: [1] [2]。最初の一連のロールアウトは 1994 年に Expert Backgammon で行われ、2 番目は2006 年にGNU Backgammonで行われました。
- ^ 「バックギャモン:オープニングロールの遊び方」例えば5-2と6-4の結果を見てください
- ^ 「オープニングムーブのロールアウト」。
外部リンク
- 公式サイト
