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コンピュータグラフィックスにおいて、レリーフマッピングは2000年に初めて導入されたテクスチャマッピング手法であり[1]、 3次元オブジェクトの表面の詳細を正確かつ効率的にレンダリングするために使用されます。[2]セルフオクルージョン、セルフシャドウイング、および視差の正確な描写を生成できます。 [3]これは、ピクセルシェーダで実行される短距離レイトレーシングの一種です。[要出典]レリーフマッピングは、レイトレーシングに依存するという点では、別のディスプレイスメントテクスチャマッピング手法である視差オクルージョンマッピングと機能とアプローチの両方で非常に似ていますが、視差オクルージョンマッピングは逆の高さマップトレーシングを使用するため、この2つを混同しないようにする必要があります。
参照
参考文献
- ^ Oliveira, Manuel M.、Bishop, Gary、McAllister, David (2000)。「レリーフテクスチャマッピング」。第27回コンピュータグラフィックスおよびインタラクティブ技術年次会議 - SIGGRAPH '00 の議事録。pp . 359–368。doi :10.1145/344779.344947。ISBN 1581132085. S2CID 598957。
{{cite book}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ Policarpo, F.、Oliveira, MM、Comba, JLD (2005)。「任意の多角形表面上のリアルタイム レリーフ マッピング」(PDF)。2005年インタラクティブ 3D グラフィックスおよびゲーム シンポジウムの議事録。pp. 155–162。doi :10.1145/ 1053427.1053453。ISBN 1595930132. S2CID 3445302。
{{cite book}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ Policarpo, F.、Oliveira, MM (2006)。「非高さフィールド表面詳細のレリーフ マッピング」(PDF)。2006年インタラクティブ 3D グラフィックスおよびゲームに関するシンポジウムの議事録 - SI3D '06。p. 55。doi : 10.1145 / 1111411.1111422。ISBN 159593295X. S2CID 11331719 . 2011年2月18日閲覧。
{{cite book}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)
外部リンク
- マヌエルのレリーフテクスチャマッピング
